12번째 공방


우선!

빠밤! 서울에서 열릴 7월의 디페스타 행사에서 팀 마무새의 부스를 만나보실 수 있습니다!

현장에서 하나의 이벤트와 절벽토끼의 굿즈들을 판매할 예정인데요.

오늘 네이버 블로그와 트위터 등을 통해서 설문조사를 받는 김에 티스토리에서도 진행합니다.

총 3명의 캐릭터를 선정하여 굿즈 제작을 진행할 예정인데 여러분께서 어떤 캐릭터들이 좋을지 선택해주시면 좋을 것 같아요!

블로그와 트위터 등을 통틀어 가장 많이 언급되는 세 캐릭터의 굿즈를 제작할 예정이니 부디 참여 부탁합니다!!

한 번에 셋을 적어주시면 더 좋을 것 같아요! :)

행사에 대한 소식은 좀 더 정리를 마치고 조만간 들고 찾아뵐게요!

Comment +4

  • 시로아 2018.05.15 03:48

    우선 진달래,네네 그리고"???:서희짱이요!!!!!!" 이렇게 있으면 좋을거 같아요!

  • 공백님ㅁㅁ 2018.05.26 19:55

    진달래, 아모, 리스요 ㅠㅜㅜㅠㅠㅜㅠㅠ 아 진ㄴ짜 맘 같아서 더 있는데 아앆,.... 장서희 아조씨 귀ㅣ엽다 ㅠㅠㅠㅠ 카와잇 ㅜㅜㅜㅜㅠㅜㅠㅜㅠ

  • ㅎㅎ 2018.06.13 21:19

    리스,진달래,아모용

  • 아악사랑해요 2018.06.15 00:39

    ㅠㅜㅠㅜㅜㅠ 아아아악 진달래랑 아모랑 서희쨩이요,,,ㅠㅜㅜㅠㅠ 아아악 사 사사사랑해요

키비주얼 공개!

잡담2018.05.11 04:53


오늘 트위터를 통해 마무새가 제작 중인 마무세계의 키비주얼이 공개되었어요!

아직 공식 블로그 오픈 전이라 이쪽으로 소식을 전하네요! :)




Comment +5

  • glorywing 2018.05.11 12:46

    오오 드디어 다음작인가요. 기다리고 있었어요. 근데, 2년전과는 달리 여러모로 바쁜 대학생신분인지라... 흑흑 절벽토끼 소편도 늦게나마 하긴했지만요

    • 이번에도 기대해주신다니 기쁘네요!
      지속적인 관심을 가져주시는 것만으로도 기운이 납니다. 감사해요! :)

  • 시로아 2018.05.13 23:57

    오옹이....나오자마자샅테닷....(기대기대) 신작 화이팅이에요!

  • 공백님ㅁㅁ 2018.05.26 19:52

    gㅎㅎㅎ헐ㄹ ,,.,. ㅜㅜㅜ 대박ㄱ이다 파란 머리 뭐예요 너무 예쁘다... 스팀출시면 못,.,하겠네요 ,,,ㅠㅜㅜㅠㅠㅠㅠㅜ 엉엉 아니 그래도 예뻐요 못해도 그,.. 뭐지 실황 플레이 보면 되니까요!! (*^▼^*) 힘내요!


오랜만에 글을 남깁니다.
개발에는 항상 진척이 있지만, 뭔가를 공개하기엔 아직 너무 이르기도 하고 좀 더 준비하고 싶은 마음에 공개하는 것들이 적네요. :)

트위터에는 2월에 공개했던 이미지이지만 블로그를 방문하시는 분들 중엔 못 보신 분들도 계실까 싶어 슬쩍 놓아봅니다.

이 글을 쓰는 건 다른 목적도 있는데요!

다름이 아니라 올해 여름쯤 서울권 서브컬쳐 쪽 행사에서 팀 부스를 내게 될 것 같아요!

절벽토끼 관련 소소한 굿즈 판매, 지금 개발중인 게임의 데모 시연 등 가벼운 것들을 준비중입니다!

7월 중순쯤으로 생각 중인데 혹시 방문 계획이나 절벽토끼에서 관심 있었던, 굿즈로 만나고 싶은 캐릭터가 있으시다면 리플 남겨주시면 특히 좋을 것 같아요!

그리고 개발중인 이번 게임에 대해서는 현재 트위터계정(@dev_ahnmori)을 통해 가장 많은 정보를 공개하고 있습니다.

관심 있으시면 이 계정을 구독해주세요!

뿐만 아니라 여름 중으로 게임에 대해 조금 더 많은 정보를 제공하는 팀 마무새의 블로그를 운영할 예정입니다!

이쪽도 기대해주시면 기뻐요!

조만간 관련 소식들로 다시 찾아올게요.
알게모르게 기다려주시는 분들 항상 감사합니다. :)

Comment +3

  • 세상에마상에 2018.05.06 18:42

    엉엉엉 서울이군요ㅠㅠ 부산은 웁니다ㅠㅠ 굿즈로 만나고 싶은 캐릭터는 당연히 진달래! 그리고 네네의 귀여운 생쥐 모습도 좋을 것 같아요. 물망초밴드도 굿즈로 나오면 이쁠것 같고... 가방이나 다른 인형에게 착용하면 존예일듯. 으앙

  • 공백님ㅁㅁ 2018.05.26 19:58

    ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 빨리 나왓으묜 좋겟다 ,,ㅜㅜ


(이해를 돕기 위한 이미지로 실제 제공하는 대쉬기능과는 관계가 없습니다.)




RPG VX Ace의 기본 대쉬는 Shift이며, 맵 설정에서 대쉬 금지나 이벤트 커맨드에서 대쉬의 금지 설정을 걸 수 있는데요.


이 포스트는 조금 더 본질적으로 게임의 시작부터 대쉬 키를 없애거나 다른 키로 바꾸는 방법을 제공합니다.




우선 엔진에서 F11 키를 누르면 열리는 스크립트 에디터에서 Game_Player 항목을 찾습니다.

이곳에서 대쉬기능의 입력을 관리하고 있습니다.




대쉬 키 삭제



Ctrl+F 기능을 이용해 dash를 입력하거나

137번 줄을 찾으시면 def dash? 라고 써있는 항목을 발견할 수 있습니다.


드래그 해놓은 영역을 모두 지워버리면 대쉬 기능은 삭제됩니다.




대쉬 키 바꾸기


'


대쉬 키만 바꾸고 싶다면, 위의 사진에서 빨간 네모 박스를 주목해주세요.

Input.press?(:A)에서 (:A)는 Shift를 가리킵니다.


(:A)를 바꿔주게 되면 Shift가 아닌 다른 키를 사용할 수 있습니다.

RPG VX Ace의 기본 설정에서 키는 아래와 같습니다.



예를 들어 Space를 대쉬로 만들고 싶다면 (:A)의 자리에 (:C)를 적어주면 됩니다.


다만 기본설정에 따라 Z와 Enter 또한 C에 해당하기 때문에 Z와 Enter, Space를 누를 때 전부 대쉬를 하게 됩니다.


그 외에도 RPG VX Ace에서는 기본기능만으로 키보드 전체의 키를 사용할 수 없는 문제를 안고 있습니다.


위의 예처럼 Space 하나의 키만 설정하고 싶은 경우에도 문제가 발생할 수 있겠네요.




이것들을 보완하기 위해서는 전체키 입력 스크립트라는 것을 필요로 합니다.



현재 구할 수 있는 전체키 입력 스크립트가 그렇게 많지 않아 아직 링크가 작동하는 스크립트를 하나 추천드립니다.


Zalerinian님이 만드신 Keyboard Manager 스크립트 → 링크

* 스크립트 이용 시 Zalerinian님의 이름을 게임 크레딧에 올려주세요.




위의 스크립트를 스크립트 에디터에 복사하여 넣습니다.



이 스크립트의 89번 라인으로 가주세요.




이곳에 적혀있는 것이 입력키를 누르는 방법입니다.

녹색 글씨와 앞에 0x08 같은 숫자는 무시하고 _back, _tab 등

자신이 쓰고 싶은 키를 어떻게 넣어야 하는 지 확인해주세요.





이후 다시 Game_Player의 137번 줄로 돌아갑니다.



다시 이 화면으로 와서 (:A)에 _(언더바) 를 넣어 원하는 키로 바꿔주세요.



B키를 쓰고 싶은 경우 Input.press?(:_b)

tab키를 쓰고 싶은 경우 Input.press?(:_tab)






게임을 실행해서 등록한 키로 대쉬를 해보면 잘 작동하는 것을 확인할 수 있습니다. :)


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Comment +3



RPG MV가 대세라서 Ace의 정보가 주목을 받기는 어렵겠지만, 아직도 Ace를 이용해서 자신만의 게임을 만들고 싶어하는 분들이 많을 것 같아요.


팁을 제공할 만큼 엔진을 잘 다룬다고 하긴 뭐하지만, 사용한 시간이 있으니까 조금은 도움을 줄 수 있지 않을까 해서 게임을 만들며 도움이 될만한 소소한 팁 같은 것들을 작성해보려고 해요.


물론 시간 나는 대로요!



혹시 Ace로 제작을 하고 있는데 궁금한 것이 있으시다면, 댓글로 남겨주세요. 

포스트에 반영할게요. 


감사합니다. :)


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  • 코포 2018.02.05 21:26

    ㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹ

    • 코포 2018.02.05 21:29

      안녕하세요 절벽토끼랑 다른 게임들을 플레이했었는데 너무 좋아서 이 글을 보고 RPG Maker VX을 다운받았어요! 제가 초보여서 할줄 아는게 없어서 물어봐요ㅠ 우선 막 절벽토끼나 다른 게임들을 보면 비버셋 팀이 직접 도트랑 일러스트를 그리시던데, 그런건 어떻게 적용을 하는지가 제일 궁금하네요ㅠㅠㅜ 너무 초보적인 질문해서 죄송합니다ㅜ

    • 2018.02.05 21:51

      비밀댓글입니다








게임에 사용된 음악 총 출동! 리믹스도 이루어졌습니다!

게임과 다른 점을 찾아보셔도 좋고 그냥 감상해도 좋은 멋진 음악들이니 들어봐주세요!

Comment +2





제목 : 전승소녀 - 미염림편

장르 : 액션 패턴돌파

플레이 타임 : 엔딩 기준 평균 2시간 30분 

(테스터 평균이며 개인차가 굉장히 심합니다.)

다운로드 : 다운로드 (RTP가 포함되어 있지 않습니다.)




 자잘한 버그가 더 발견되지 않을 때 RTP 포함 다운로드를 재업로드 하겠습니다. ㅠㅠ!




이 게임은 절벽토끼 세계관을 이해하면 좀 더 즐길 요소가 많지만 본편과는 무관합니다.


윈도우 8, 8.1에서는 RGSS3의 미묘한 작동 오류 문제가 게임 진행을 더욱 방해할 수 있어 구동을 

권장하지 않습니다.



전승소녀 : 미염림편은 모바일을 지원하지 않습니다.






- 2016.01.28 약간의 난이도 조정이 있었습니다. 조금 더 쉬워졌을 것이라 생각해요!






 [게임 실황에 대하여] 

 이 게임은 플레이어의 컨트롤, 숙련도를 요구하며 스토리의 비중이 높지 않습니다.

 실황은 자유이지만 위의 요소와 방송 성향이 잘 맞는지 생각해보시고 플레이 해주세요.


 유튜브 등의 사이트에 영상을 업로드할 때 섬네일(미리보기)로 게임에 사용된 일러스트가 노출되는 것을 절대로 금하고 있으니 주의 부탁드립니다.


 좀 더 자세한 것은 이쪽을 참고해주세요. → 게임 이용 안내










팀 비버셋


총괄

안말이 (@ko_Mali)


그래픽

밤 (@Tertium_N)


음악

바닐라 머핀 (@Vanilla_Muffin_)




빠른 문의는 @ko_Mali 혹은 @Tertium_N으로 부탁합니다. :)









어떤 게임인지 궁금하시다면 이쪽의 영상을!








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[RPG VX Ace] 전승소녀  (12) 2016.01.17

Comment +12

  • 신게임이라뇨 2016.01.18 04:14

    신작인가요? 감사합니다!

    • 신게임이라뇨 2016.01.18 05:55

      이야기가 고급 난이도까지 깨야 하는 것으로 보이는데 저에겐 체력 회복 차단 시스템까지 같이 포함해도 고급 난이도가 너무 어렵네요... ㅠㅠ 중도하차합니다. 다른분들은 클리어하세요!

  • LOVE YouN 2016.01.18 17:16

    액숀이라니!

  • Ace 2016.01.18 18:06

    좋소! 아주좋소!!

  • 마큐 2016.01.21 22:12

    와! 다깼어요!

  • 나즈린 2016.01.22 16:27

    친구 홍보로 찾아뵙게 되었습니다.

    동결세계 이후 2번째로 플레이한 작품이네요.

    보스패턴을 회피하면서 기회를 봐 공격하는것이 전에했던 IWBT게임이 생각나더라구요(이런게임 굉장히 좋아합니다)

    초급은 수월하게 진행하다가 고급부터 패턴을 익히느라 여러번 쓰러졌네요 ㅠㅠ

    그런데 고급 화연의 경우 반피가 되면 다른패턴을 추가하고 한 패턴을 사용하지 않는데 그걸로 인해 오히려 난이도가 하락한 느낌이 듭니다.

    플레이 하다가 두가지 버그를 발견했습니다.

    하나는 쓰러지기 직전에 궁극기를 쓰면 부활후 궁극기 소모없이 자동으로 궁극기가 시전되는 현상.

    두번쨰는 하드모드에서 적 피가 2남았을때 공격과 궁극기를 동시에 쓰는경우 그 공격이 맞았을때 적의 피는1이되고 캐릭터는 궁극기를 시전하지만 어택 게이지가 1칸이상 차오르지 않아 궁극기가 풀리지 않고 그대로 진행이 되지않는 현상이 있습니다. 이로인해 최종보스 재도전 했습니다.

    플레이 시간은 1시간 40분으로 시간가는줄 모르고 플레이 했습니다
    다음 작품도 기대하겠습니다~

  • 암드 2016.02.19 07:34

    다음작만을 기다립니다! 십이지신들이 나와서 똥만 싸는 내용이라도 플레이 할 겁니다....

  • Mr노윰 2016.02.21 00:59

    이야‥ 재미있게 플레이 했습니다ㅋㅋ 스토리도‥ 소름생기게 잘 만드셨더라고요‥ㄷㄷ 최종보스까지 다깨니‥ 후덜덜하네요‥ 역시 동결세계부터‥ 꿀젬이네요ㅋㅋㅋ

  • 연월 2016.05.14 14:38

    저기 펭귄좀 약하게 수정 안될까요?너무 스트레스 받아서 심장마비걸릴 지경입니다..ㅠㅠ
    저처럼 컨트롤 약한 사람은 어쩌라구요..ㅠ
    어쨌든 꿀잼입니다!!만...제발 펭귄좀 약하게....멘탈이 깨졌어요..하..











여러분 새해 복 많이 받으세요!




이번에는 스토리텔링 게임이 아니라 많이 괴상한 게임이지만, 만들어버렸습니다.


이전까지의 팀 비버 게임들을 생각하셨던 분들께는 매우 죄송합니다. ㅠㅠ




그럼 마지막까지 최선을 다해 준비하고 1월 중에 찾아올게요!





<게임 음악 미리 듣기>







섬네일은 복치복치님께서 그려주신 헬하운드로!


Comment +8

  • 천무 2016.01.02 03:48

    안모리님의 신작인가보군요 안모리님 괜찮으시면
    이 훌륭한 게임의 소개를 창조도시에도 홍보 해주실 수 있을까요?
    창조도시 회원님들에게도 소개시켜드리고싶군요

  • 오홍오홍 격투겜 비슷한 건가?
    비버 겜이 아니라서 다행... 수능 준비 해야되서...

  • 새로운시도 좋아요 ㅋㅋㅋ 그리고 스토리텔링이 재밌긴 하지만 다른게임 내주셔도 재밌게 할테니 어서 만드시죠!

  • 옷깃만스쳐도 2016.01.04 19:50

    팀비버게임....크흑습흑헉흡스흡학....ㅠㅠ 그래도 이런것도 해봐야겠죠..? ㅠ

  • 천무 2016.01.05 17:30

    창조도시에서 안모리님 게임에 대한 반응이 뜨겁네요
    http://acoc.kr/acoc/965707
    소개 감사합니다.

  • ㅇㅇ 2016.01.05 20:48

    게임이면 다 괜찮습니다! 치킨이 다 괜찮은 것처럼...

  • Silence 2016.01.08 02:42

    어떤 형식의 게임인가요?



MV 바람이 조금씩 불면서 플러그인에 대한 관심도 높아져 있죠?

"벌써 이런 게 나왔다고?!"할 만큼 매력적인 플러그인들도 쏟아져나오고 있습니다.


내가 원하는 게임을 디테일하게 만드는 데에 꼭 필요한 다양하고 화려한 플러그인들을 어떻게 모으고 공부할 수 있을까요?


몇 가지 사이트를 소개해볼까 합니다. 사실 저도 많이 아는 편은 아니지만, 조금이라도 도움이 될 수 있지 않을까 해서요. :)






국내


 MKMV (http://makermv.net/)


 RPG Maker MV의 등장과 함께 만들어져 MV를 집중조명하고 있는 포럼입니다. 생긴지 얼마 안 됐지만 각종 제작에 관한 기초적 노하우와 함께 플러그인이 꽤 활발하게 공유되고 있습니다. 운영진 분의 운영 의욕도 상당히 높은 상태라서일까 질문에 대한 답변도 빠른 편이고 국내사이트인 만큼 각종 정보가 한글로 올라와서 외국어에 특히 취약하신 분들께 도움이 될 거라고 생각되네요.



 아방스 (http://avangs.info/)


 아방스도 MV를 다루고 있고 질적으로 뛰어난 해외의 플러그인들을 다수 소개하고 있습니다. 활동하시는 분들 대다수가 알만툴의 이해도가 높은 분들이라 질문에 대해 양질의 답변을 해주세요. 게다가 이미 많은 기초적 질문들이 답변으로 정리되어있어서 어지간한 기초적 문제들은 질문답변 게시판에서 해결할 수 있습니다. 



 써니소프트 (http://cafe.naver.com/sonnysoft2004/)


 이전부터 각종 유용한 스크립트와 질 높은 노하우로 유명한 러닝은빛님께서 운영하고 계신 네이버 카페입니다. 활발하다는 느낌은 앞선 두 사이트보다 좀 약한 편일지 몰라도 알만툴을 통한 개발 가이드는 국내 어디보다도 유익한 곳이라고 생각하기에 RMMV를 막 다루기 시작하신 분들이라면 꼭 들러보길 추천해요. 




해외


 RPG Maker Forums (http://forums.rpgmakerweb.com/)

 RPG Maker VX Ace Forums (http://www.rpgmakervxace.net/)


 제가 주로 찾는 두 유명 포럼이에요. 많은 사람이 플러그인은 물론이고 굉장히 질 높은 다양한 리소스를 공유하고 있습니다. VX Ace 커뮤니티도 MV를 다루고 있어요! 물론 이용약관은 업로더마다 다르니 잘 확인하고 써야겠죠?



스크립트(플러그인) 개발자분들의 개인 홈페이지


 아래는 플러그인을 개발하여 공개하고 있는 개발자분들의 개인 홈페이지입니다.

 Ace시절부터 이미 퀄리티 높은 스크립트들을 소개하며 인기가 폭발했는데 역시나 MV의 플러그인 개발도 높은 퀄리티로 활발하게 이루어지고 있어요. 15년 11월 7일 기준 현재 MV의 플러그인을 개발하여 소개하고 있는 곳 중 특히 자주 찾는 곳 위주로 적어봤어요. 유용하고 질 높은 플러그인들이 많이 나오기에 자주 들러보시면 좋아요! 사용 전에는 반드시 이용약관을 확인해보세요!


 姫HimeWorks (http://himeworks.com/)

 Yanfly Channel (https://yanflychannel.wordpress.com/)

 Galv's Scripts (http://galvs-scripts.com/)

 Atelier Rgss (https://atelierrgss.wordpress.com/)

 RGSS Factory (http://www.rgss-factory.net/)

 ひきも記は閉鎖しました。 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

 러닝은빛의 작업실 (http://biud436.blog.me/)



 앞서 말했었지만 벌써 굉장히 매력 넘치는 MV 플러그인들이 우수수 나오고 있어요! 훌륭한 플러그인을 만지다 보면 이런 게임도 만들어보고 싶고 저런 게임도 만들어보고 싶고, 창작욕이 살아나는 기분이죠! 그럼 여러분 오늘도 게임 제작을 위해 화이팅!




이미지는 레이빈님이 그려주셨습니다. 감사합니다. :)



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 신작 알만툴인 MV! Ace로 다른 작업하느라 6시간 정도 만져봤어요.


 대부분 기능은 공식 소개 쪽에서 확인하는 게 빠르니까 그런 설명은 생략하고, 제 기준에서 입맛대로 적어볼까 해요. 일단 기대치가 높았던만큼 실망한 부분도 꽤 있다는 느낌이네요.



 우선 MV는 기존 알만툴과는 달리 기술적인 부분을 툴 외부에서 작업한다는 게 익숙해져야 해요. 경력에 따라 호불호가 꽤 갈릴 수 있는 부분이라고 생각되네요.


 또 전체적으로 포팅 쪽에서 과대 광고를 한 느낌이 없잖아 있어요. 음... 사실 '광고의 내용 자체가 틀리다!' 라고 하는 건 좀 무리가 있지고, '다르다!' 라는 느낌? 해외쪽에서도 이 부분은 꽤 이슈가 되는 모양이더군요.


 하지만 일단 이래저래 엄청난 주목을 받고 있는 건 맞아보여요. 출시부터 지금까지 어마어마한 숫자의 플러그인이 쏟아져나와서 이미 제작의 퀄리티 걱정은 없을 수준이라고 생각해요.


 아, MV 자체가 사양이 높아진 것 같아요. 음 당연한 얘기겠죠? Ace에서도 여러 이벤트를 처리하면서 쿨러를 꺼두면 프레임 드랍이 발생하던 제 노트북으로는 꽤 실감이나서 테스트 부분이 좀 불안불안하네요. 아 컴퓨터 바꾸고 싶다. :(


 처음 켰을 때는 좀 극단적으로 커다란 느낌이라 놀랐어요.




 기존 에이스가 요런 느낌이고




 MV가 요런 느낌, 딱 봐도 엄청 차이나죠? Ace에서 1.5배 커졌으니 당연하겠지만요...




 그리고 만족스러웠던 캐릭터 제네레이터! 음! 소개 때부터 테스트 시스템과 함께 가장 기대했던 물건이기도 하고 괜찮았어요. 다만 파츠가 생각보다 적고 파츠의 테마도 일관적이라 DLC든 뭐든 더 풀렸으면 좋겠다는 느낌이 드네요.


 아참, 이걸로 길잡이 친구들 살짝 만들어봤어요. 모자가 없으니까 잘 모르겠네요.





 일단 캐릭터나 페이스칩 생성은 기존보다 훨씬 높은 품질이라는 느낌이라 잘만 만지면 그래픽 능력이 없어도 꽤 많은 부분이 해결되는 것 같아요.


 다만 맵칩은... 호불호가 좀 갈릴 것 같네요. 개인적인 감상으로는 품질이 높아진 캐릭터칩을 못따라온 느낌이에요. :(




 이벤트 커맨드에는 눈에 띄는 새로운 건 없었어요. 하나 보자면 Select Item이 있었는데, 보이는 대로 변수에 담긴 숫자에 있는 아이템을 선택하는 것 같네요. 음... 활용은 어떻게 할 수 있을까요? :)





 아 그리고, 이거 정말 좋아요. 너무 맘에 들었어요.


 이벤트나 스위치가 극단적으로 많아지면 추후 어디에 뭐가 들었는지 까먹는다거나 어떤 변수가 들어가선 안 될 자리에 들어가 난동을 부리는 경우가 발생하는데, 기억에 의존해서 직접 찾지 않으면 n시간의 수정과 디버깅을 요하던 부분이 검색 시스템이 생기면서 좀 더 쉽게 해결할 수 있게 되었네요! 액션 RPG류를 만드시는 분들께는 특히나 희소식일 거라 생각해요. :)





 원경은 기존 Ace 원경을 재탕했어요. 힝...


 맵을 만들 때 소소하게 달라진 점이라면, Ace 시절 63개까지 있었던 Region이 255개까지로 늘어나서 랜덤인카운터 방식이나 Region을 통한 기능을 기반으로 게임을 만드시는 분들은 좀 더 다채로운 경우의 수를 둘 수 있게 됐어요.


 그리고 원경을 맵에 보이게 한다가 기본적으로 체크 되어있더군요. 이런 소소한 배려 좋아요. :)




 커맨드의 조건분기도 약간 변화가 있었는데 소소하게는 '그 외의 경우' 기본 체크가 빠졌어요. 버튼을 누른 경우는 게임패드에 맞춰져있던 Ace까지와는 다르다는 게 확실히 눈에 들어오죠? :)




 기존에 스크립트의 vocab에 들어가있어서 초보자 분들이 혼란했을 메세지 설정은 데이터베이스로 옮겨졌어요. 이번에 새로 자체 옵션이 추가되며 나온 명령어들도 보이네요. :)




 아참, 타이틀에서 게임 종료가 없어졌어요. 물론 외부에서 따로 만들어 넣으면 되겠지만 굳이 왜 없앴는지는 잘 모르겠네요. :(


 원래는 게임종료가 있을 자리에 '옵션'이 존재해요. 저는 그런 거 건드는 걸 안 좋아해서 그냥 지워놓고 사진을 찍었어요.(?)




 애니메이션도 Ace의 것을 재탕했어요! 맙소사! :(


 처음에는 화면이 커져서 뭔가 달라진 것 같은 착각이 들었는데 비교해보니까 그냥 크기만 커지고 똑같더군요. 좀 더 선명해진 느낌이긴 하지만, 으으음... 명색에 새로운 툴인데 소스를 우려먹은 게 꽤 있네요. 뭐 새로운 걸 잔뜩 체험하고 싶었던 저의 소소한 욕심이겠죠.


 플러그인에 대해서도 좀 얘기할까 했는데, 너무 길어질 것 같으니까 컷 할게요!



 아무튼 전체적으로 괜찮은 느낌의 툴이었어요. 암호화 부분에 있어서 알만툴 외부 프로그램을 이용하는 게 조금 의외였지만, 뭐어 제작자 입맛대로 암호화를 하면 보안은 이쪽이 더 좋지 않을까 하는 생각이 들어서 괜찮겠다 싶었네요.


 MV는 종합적으로 기존에 툴을 다루며 프로그래밍을 어느 정도 접해본 분들이 접근이 쉬운 편이고, 기존 Ace를 스크립트 쪽을 빼놓고 다루던 분들께는 조금 골치아픈 툴이 아닐까 싶네요. 오히려 진입장벽 자체는 기존보다 올라간 느낌이에요.


 그래도 플러그인이 이래저래 나오고, 강좌도 풀리기 시작했으니까 그 갭도 금방 없어질 거라고 생각해요. 그런데 이건 위에서도 했던 소리네요.


 무엇보다 MV로 다시 알만툴 제작의 바람이 부는 게 너무 좋네요! 해봐요! 게임제작!




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