12번째 공방



 세상에 제가 이런 글을 쓰는 날이 올줄은 몰랐네요... 


 그동안은 비버셋이 뭐 그렇게 입지가 있는 것도 아니고 굳이 이런 게 필요할까 생각했었는데 요즘 갑자기 자주 받는 질문이라 명확히 해두는 게 좋을 것 같다는 생각이 들어서 정리하여 적어둡니다. 향후의 게임에도 동일하게 적용됩니다. 



 최종 수정 : 2018.01.20





- 실황에 대하여

 기본적으로 모든 게임 실황은 자유입니다. 다만 유튜브 등의 사이트에 영상을 업로드할 때 섬네일(미리보기)로 게임에 사용된 일러스트가 노출되는 것을 절대로 금하고 있으니 주의 부탁드립니다.


 게임의 장/단점을 고찰하여 비판하는 목적도 좋습니다만 단순 비방이 목적이라면 부디 삼가해주세요.


 실황 영상을 유튜브에 게시하는 것으로 금전적 이익을 발생시키고 있는 경우라면 가급적 제작진의 본 블로그 링크를 함께 게재해주세요. → http://ahnmori.tistory.com/




- 2차 창작에 대하여


 기본적으로 따로 허락 필요 없이 환영하고 있습니다만,  

 같은 게임류(마인크래프트 스토리 맵 등)의 2차 창작, 금전적 이익이 발생하는 경우는 영리가 주된 목적이 아닌 선에서 허용합니다. 


 캐릭터에 대한 해석은 자유입니다. AU 또한 신경쓰지 않습니다.


 좀 더 자세한 문의는 이메일(ahnmor@gmail.com)로 주세요.




- 게임 재배포 금지


 게임의 다운로드는 비버셋 팀원들이 직접 타 사이트에 게시한 게 아니라면 본 블로그 외에 재배포하는 것을 금지하고 있습니다. 특히 비버셋의 게임은 무료게임입니다. 어디선가 포인트를 받고 판다던지 금전적 이득을 취하고 있는 경우를 발견하신다면 부디 신고 바랍니다.



- 오리지널 리소스 사용 금지


 기본적으로 비버셋의 게임에 들어가있는 오리지널 리소스들은 해당 게임만을 위해 만들어진 것입니다. 그런 리소스들을 타 게임 등의 컨텐츠에 사용하는 행위를 금합니다.


 특히 게임을 뜯어서 암호화 되어 있는 리소스를 가져다 쓰는 것은 엄연히 창작자를 무시하는 행동이라고 생각하여 그에 알맞는 대응을 하고 있습니다. 부디 그런 행동은 하지 말아주세요.


 물론 출처가 존재하는 프리소스들은 그쪽의 이용규약을 따르기에 해당하지 않습니다.




 기타 문의는 해당 포스트의 댓글이나 트위터 @dev_ahnmori 를 이용해주세요. 감사합니다! :)



Comment +12

  • 기존의 게임의 리메이크도 받아주나요?
    여권만 되면 동결세계의 스토리는 그데로하되 게임적 요소를 추가하고 싶은 부분이 있어서요.

    • 게임 리메이크는 허락하지 않고 있어요.
      특히나 동결세계의 경우는 첫작으로 부족했던 점을 반성하고 앞으로도 계속 돌이켜보고 싶기에 더욱 그렇네요. 양해 부탁드려요. :)

  • Ryuhan 2015.11.26 03:23

    저는 게임이 나오면 실황을 하려고 준비중입니다.
    많이 기대해보겠습니다.

  • 슬퍼요..ㅋㅋ 2016.01.06 03:18

    슬퍼요...아프리카? 방송 조금 보고 재밌을거 같아서 바로 네이버에 검색했는데 .... 바로 스포 당했어요...마지막 일러스트..ㅠㅠㅠㅠ ....ㅋㅋ ... 자세하겐 모르지만 희미하겐 결말이 상상되네요 ㅋㅋ...슬퍼랏... 저 아프리카 방송보면서 결말 엄청 상상했는데 ...ㅋㅋ

  • 콩그 2016.01.11 12:17

    동결세계를 마인크래프트 탈출맵으로 제작하고 싶은데 제작해도 되나요?(스토리는 일절 변형없고 추격씬은 제 실력이 부족해서 점프맵으로 만들 생각입니다.)

    • 동결세계의 경우는 제가 담당하고 있지 않고 담당하시는 분이 현재 군복무 중이셔서 대답이 어렵습니다. 죄송합니다. ㅠㅠ!

  • 2016.01.25 15:27

    비밀댓글입니다

  • 2016.04.01 20:40

    비밀댓글입니다


섬네일은 퐁탱님의 동결세계(인 더 다크니스)입니다. 감사합니다!



 이 글이 작성되고 있는 시점에서 저는 한국에 없을 겁니다! 분명 보스턴에서 게임대회 때문에 부담감 100%로 골머리를 썩고 있겠지요! 미리 작성한 예약글입니다! :)

 

 2014년 8월 22일, 팀 비버넷이라는 이름을 가지고 처음으로 게임을 만들어 내놓았던 날입니다. :)


 팀 비버넷

팀장, 메인 그래픽

 누오

기획 및 시나리오

 안말이

음악, 사운드

 지빅

도트 그래픽

 쿄찬

디버깅

 김해리


 처음에 "우리끼리 추억삼아서 게임을 만들어보자!"라는 의도로 만들어 트위터의 지인들에게 내놓았던 이 게임이 본의 아니게 여기저기 퍼져서 지금의 '팀 비버'를 만드는 일을 했다는 게 아직도 믿기지가 않네요. 그때는 정말 상상도 못했을 일입니다!


 첫 작품이라 부족함도 많고 여기저기 마음에 안 드는 것 투성이인데 아직까지도 꾸준히 실황이 올라오고 게임의 이름을 언급하며 좋게 봐주시는 분들이 많이 계셔서 부끄럽고 기쁩니다.


 1주년, 벌써 시간이 이렇게 흘렀다니! 첫 작품의 1주년, 정말 특별하다고 생각해서 챙기고 싶었지만, 여건이 허락하지 않아 이렇게 포스팅으로 때우게 되어 마음이 편치만은 않군요ㅠㅠ!


 현재까지 동결세계는 1만 4천 분께서 다운로드(2015. 08. 15 기준)하여 즐겨주셨습니다. 정말 감사합니다! :)



 


2014.12.25 팀 비버넷의 팀장 밤누오님의 축전


 생각해보니 티스토리를 만들기 이전의 축전이라 이쪽으로는 게시하지 않았던 것 같아 이제서야 한 번 올려봅니다. :)


 저에게 있어서 지금까지도, 그리고 앞으로도 동결세계는 처음을 생각나게 해주는 소중한 게임이 될 것이라고 생각해요. 처음 제작했던 게임을 배포하던 순간의 설렘을 잊지 않고 게임 만들 수 있도록 노력할게요.


 항상 부족한 저를 믿고 함께 해주시는 지금의 팀 비버 팀원 분들, 그리고 동결세계와 절벽토끼를 즐겨주신 플레이어 여러분들 정말정말 감사합니다! 감사하다는 말을 계속 적어도 적어도 부족하게 느껴질 정도로 감사합니다!


 게임이 뜨는 것도 제작자의 기쁨이겠지만, 이 부족한 게임들을 통해서 저와, 저의 생각과 공감해주시는 분들이 꾸준히 찾아주시는 게 항상 기쁘고 행복합니다.


 동결세계가 2주년, 3주년이 되었을 때는 어떤 게임을 만들고 있을지, 어디에서 뭘 하고 있을지는 모르겠지만, 여건이 맞는 한에서 계속 즐겁게 게임을 만들고 싶습니다.


 동결세계 1주년, 정말 기쁜 날입니다. 이런 기쁜 날 블로그를 찾아주신 모든 분들께 특히나 더욱 감사합니다! 모두모두 좋은 일만 가득한 하루 보내시길 바랄게요! 




 밤누오님의 1주년 기념 축전은 이쪽에서 만나보실 수 있습니다.

 물론 이 글이 예약글이기 때문에 밤누오님이 축전을 완성하셔서 제 시간에 올렸을 지는 모를 일이지만요... → 1주년 축전 보러가기 (아마도?)



기쁨의 상어댄스

Comment +3

  • 1주년 축하드려여!!!!
    동결세계 정말 좋은 감동과 여운을 줬던 게임이었습니다. 지금도 가끔해요! 1주년 정말 축하드립니다. 그림솜씨가 없어 그림을 못 보내는 것이 아쉬울 따름

  • Aris 2015.08.23 12:42

    축하드립니다~! 벌써 1년이 지났네요! 지금도 플레이하는 여러 BJ분들이나 유저분들(?)이 보기에도 여전히 잘만든 게임이라고 하시더라고요. 벌써 네번째 하는데도 참 재밌습니다ㅎㅎㅎ 축하드립니다!

  • Ryuhan 2015.08.31 21:45

    1주년 축하드립니다. 2주년,3주년 에도 기대하겠습니다. ㅎㅎ

밤님의 동결세계

잡담2015.07.28 07:18

팀 비버셋, 절벽토끼의 메인 그래픽 담당이신 밤님의 그림체로 보는 동결세계

한 번쯤 보고 싶어하시던 분들이 많이 계셨었죠?


아하하하하...

Comment +5

본 투표의 결과는 동결세계절벽토끼만약 우리가 절망에 임한다면... 의 스포일러를 포함하고 있습니다.



(팬아트는 레이빈님께서 그려주셨습니다. 감사합니다!)




오래 기다리셨습니다!! 


이전에 진행했던 팀 비버 게임 캐릭터 종합 인기투표의 결과! 많은 분들이 참여해주셨는데 이제서야 공개하게 되었습니다! (__)




1위부터 3위까지는 특전 일러스트와 함께 디자인 설정 공개가 포함되어 있었는데요!

지체할 것 없이 바로 3위부터 발표하겠습니다!!!



인기투표 특전 일러스트는 팀 비버셋의 메인 그래픽인 밤(@Tertium_N)님께서 맡아주셨습니다! :)











3위 - 아네모네 (아모)


이름


 아네모네

 

성별

 여

나이

 토끼 : 9살 / 인간 : 21살 / 꽃 : 알게뭐람

직책

 --

머리

 양쪽 귀에 각각 부모님을 기억하려는 의미의 물망초 밴드를 하고 있다. (물망초는 아모가 직접 만든 조화, 밴드는 신축성 좋은 고무밴드)

 인간 모습의 경우 진달래에게 물망초 밴드를 받기 전까지는 허리 아래까지 내려가는 흰색 긴 머리, 이후에는 물망초 밴드로 머리를 묶어 트윈테일.

체격

 신장 86cm, 체중은 프라이버시.

 인간의 경우 신장 160cm, 마찬가지로 체중은 프라이버시. (사실 안 정했음)

 특이사항으로 주황색 눈동자가 눈에 들어온다.

복장

 토끼에게 옷은 없다.

 인간의 경우 흰 여름 원피스. 쉽고 단순해서 빨리빨리 입을 수 있는 스타일.

무기

 회축 (무기보단 스킬에 가깝지만...)

성격

 아군에겐 누구보다도 친절하지만, 적에겐 누구보다도 위협적이고 공격적이다.

 전체적으로 소외받는 친구를 챙기는 착하고 정의로운 상이지만, 얘도 정상적인 성격은 아님.

좋아하는 것

 꽃, 진달래, 엄마랑 아빠

싫어하는 것

 호랑이, 진달래를 괴롭히는 애들

말투

 말 한마디 한마디를 해도 똑부러지다. 쏘아붙일 때는 가시를 쏘는 편.

 다만 중요한 대화에 반응이 살짝 늦는 부분이 있음.

캐릭터 디자인

 안말이 (@ko_Mali) - 2014. 11

그 외

 평범한 조연인 것에 비해 식물과 인간과 토끼 3 종족(?)을 넘나드는 나름 개성 넘치는 캐릭터. 한때는 진달래가 아닌 아모를 주인공으로 생각하고 있기도 했습니다.


 진달래에게 있어서 아모는 친구, 좋아하는 이성 이상으로 정신적인 스승이라는 느낌을 만들고 싶었기 때문에 약한 모습의 진달래와 정반대로 굉장히 강력한, 진달래를 이끄는 모습을 보여주고 싶었습니다.


 또 무작정 주인공에게 헌신하는 캐릭터보단, 자신의 꿈이 확고한 만큼 갈등을 떠안는 캐릭터로 만들고 싶었는데 다 만들고서 보니 아모의 이런 갈등이 크게 와 닿게 연출하지 못했던 것이 아쉽네요.


 자신의 미래를 뒤로하고 누군가가 나아갈 수 있도록 돕는다는 건 꿈이 없는 사람에게도 정말 어려운 일이라는 것, 이것에 초점을 맞췄습니다.


 타인을 향한 헌신과 조건 없는 희생은 써먹기에 따라선 감동적인 소재가 될 수 있지만, 말 그대로 영화나 드라마에서나 보기 쉬운 일이라고 생각합니다. 나 자신은 절대 아모처럼 할 수 없을 거예요. 멋진 조연이었습니다. :)












2위 -




 - (가명 : 네네)

 

성별

 여성

나이

 불명, 외모 나이 10대 후반~20대 초반

직책

 십이지 T조 '자'의 길잡이

머리

 연한 회색의 숱 많은 단발머리로 오른쪽과 왼쪽의 길이가 다르다.

 오른쪽 머리카락의 길이가 더 길며 이쪽의 머리카락을 애지중지하는 초록색 끈으로 리본을 만들어 묶고 있다.

체격

 인간 모습의 신장 165cm, 쥐의 모습은 80cm

 모든 십이지는 체중을 마음대로 조절 가능하여 몸무게는 존재하지 않는다.

복장

 길잡이가 된 뒤로는 항상 T조를 상징하는 노란 띠의 모자와 검은 여성 정장차림을 하고 있다.

 네네의 사복차림은 수개월간 당첨자가 나오지 않아 누적금액이 어마어마한 로또 1등에 당첨됐는데 당첨 복권을 도난 당했다가 때마침 불어온 태풍에 복권이 휩쓸려 다음 날 자신에게 도로 돌아오는 광경보다 보기 힘들다.

무기

 네네는 '자'의 길잡이들 중 유일하게 전투능력이 존재하지 않는다.

 그 대신 영혼을 다룰 수 있는 간단한 마법이나 시전이 하루 가까이 걸리긴 해도 절대방어 주문을 시전할 수 있다.

성격

 자신이 맡은 모든 일에 노력하는 노력파

 살아온 세월에 비해 마음은 어린아이에서 정지해버린듯 순수하다.

 천성이 착하고 여린 탓에 주위에 쉽게 휘둘리고 그만큼 구른다.

좋아하는 것

 친구, 귀여운 것, 단 것

싫어하는 것

 규칙 위반, 편법, 부정적인 것들

말투

 몇몇의 상대를 제외하곤 늘 경어를 사용한다. 

 경어를 쓰지 않는 상대는 평소 친하게 지내는 엘 로위, 연방울, 신조희 정도

캐릭터 디자인

 지빅 (@S_syo__), 안말이 (@ko_Mali) - 2014. 04 

그 외

 초기에 '쥐'를 마스코트로 사용하던 지빅의 쥐 캐릭터 아이디어를 시작으로 디자인을 뽑았고, 지금의 세계관을 만들게 된 출발점이 된 캐릭터입니다.


 처음 두 발로 걷는 쥐 캐릭터와 '네네'라는 이름을 붙인 것은 지빅, 이후에 제가 세계관 설정을 붙이며 네네에게 십이지의 모자를 씌워주고 목에 녹색 끈을 달아주었습니다.


 누군가가 신이라고 부르는 높은 위치에 있고 굉장히 오랜 세월을 살아왔지만, 그 긴 세월 동안 한결같음과 순수함을 간직한 노력형 바보 주인공 같은 캐릭터를 만들고 싶었습니다.


 네네의 인간형 디자인은 동덕시절 저의 최애캐였던 시키에이키를 모티브로 하고 있습니다. (= 좌,우의 머리길이가 다른 부분)


 설정상 네네의 본명은 일급 비밀로 두고 있습니다.

 어째서인지는... 언젠가 :) 














1위 - 진달래



이름


 달래

 

성별

 남성

나이

 약 810살

직책

 십이지 T조 '묘'의 길잡이

머리

 정 중앙을 기준으로 마젠타색(오른쪽)과 흰색(왼쪽)의 반반, 앞머리가 눈을 덮을 정도로 길지만 눈을 가리고 다니진 않는다.

  작중 엔딩 1의 경우 물망초 밴드를 하기 위한 트윈테일. (일시적으로)

체격

 인간 모습의 신장 175cm, 토끼의 모습은 84cm

 모든 십이지는 체중을 마음대로 조절 가능하여 몸무게는 존재하지 않는다.

복장

 길잡이가 된 뒤로는 항상 T조를 상징하는 노란 띠의 모자와 검은 남성 정장차림을 하고 있다. 본래 토끼 출신이기 때문에 인간 옷으로 지급받은 것이 T조 옷뿐이다.

무기

 래빗사이드(Rabbit scythe)

성격

 겉보기엔 무뚝뚝해보여도 인상 탓일 뿐, 사실 멍한 경우가 더 많다.

 자신이 해야 할 일은 책임감 있게 수행.

 길잡이가 된 뒤로는 잘 웃지 않는다. 

좋아하는 것

 꽃, 아네모네

싫어하는 것

 호랑이, 따돌림

말투

 말에 감정이 섞여있는 경우는 극히 적다. 본인의 성격이나 기분을 크게 드러내진 않는 편, 진달래와 처음 대화하는 이들은 무뚝뚝하다고 생각할 수 있으나 조금만 대화를 나눠보면 머릿속이 꽃밭에 가있어서 멍하다는 걸 알 수 있게 된다.

캐릭터 디자인

 안말이 (@ko_Mali) - 2014. 09

그 외

 동결세계가 끝난 직후 디자인한 십이지 캐릭터 중 가장 마지막으로 디자인했던 캐릭터, "머리카락 색이 반반 다른 것도 괜찮지 않을까?"라는 단순한 생각으로 만들었다가 이후 토끼들의 이야기를 쓰면서 주 소재로 삼을 수 있었습니다.


 의외로 모티브가 된 캐릭터는 없지만, 제가 가장 좋아하는 무기인 낫을 쥐여줄 정도로 남자 캐릭터 중에선 애착이 가는 편입니다.


 토끼인 진달래는 정신적인 성장 과정에 초점을 맞췄고, 길잡이인 진달래는 성숙해져서 이제는 무뎌진, 그래서 이제는 사라진 과거의 모습에 초점을 맞추고 디자인되었습니다.


 오랜 시간 다양한 사건·사고를 경험하며 성장한 사람들이 성숙해진 만큼 잃게 되는 순수함, 여림, 그때로 돌아갈 수 없다는, 언제나 한같을 수 없다는 것에 대한 씁쓸함을 토끼였던 진달래와 길잡이가 된 진달래를 통해 보여드리고 싶었습니다만 어땠을지는 잘 모르겠습니다.






1위는 진달래가 차지하게 되었습니다!!

2,3위를 차지한 두 캐릭터에 대해서도 하고 싶은 얘기가 많지만 사족은 생략할게요!











전체 투표 결과입니다. 중복 투표는 IP를 기준으로 걸러내고 최초 한 표만을 적용했습니다. 



< 기타 >


헬하운드 : 5표

밤몽가 : 3표

지아에게 받은 곰인형 : 2표



3위 자리를 두고 아네모네와 유수연이 치열했는데 1표 차이로 아네모네가 3위를 기록하였네요. :)

투표에 참여해주신 팀 비버 게임을 좋아해주신 모든 분들 정말 감사합니다!!!




'설정 정리' 카테고리의 다른 글

팀 비버 캐릭터 인기투표 결과 공개! ☆  (12) 2015.06.28
동결세계 설정 정리  (17) 2015.06.19

Comment +12

  • 졸지에 쥐술(?)이 되어버린 쥐 버전 네네....

  • 솔직히... 촌장님 궁금했는데...
    뭔가 진달래의 아버지일것 같단 말이지...

  • 아서o 2015.06.28 22:48

    캬 이맛에덕질하지

  • 엘리 2015.06.29 17:33

    오오... 일러 너무 이뻐요... 진달래 낫 들고 있는게 취향을 저격해버렷......

  • Aris 2015.07.02 02:45

    커헉..! 네네 넘넘 긔엽네요!! 아모는 진짜 이쁘고오ㅜㅜㅜ 진달래애애애!! 너 이러케 센 케였다니ㅜㅜㅜ 낫들고 있는게 정말 멋집니다ㅠㅜㅜ 네네에게 뭘 만들어준 연낭..연..?! ㅋㅋㅋㅋ 대단해 못하는게 뭔가요ㅋㅋㅋㅋ

  • 퍼이 2015.07.02 19:29

    아네모네 진짜 여신니뮤ㅜㅠ 일러 진짜ㅠㅜㅜ 네네는 귀엽고 진달래는 포스가ㅠㅜㅜㅠ게다가 무기가 낫이라니요!!ㅠㅜㅠ좋군요ㅠㅜㅜ

  • 어? 잠만 길잡이들에게 '전투능력'이 있다는건 길잡이들이 누군가와 '싸워야할'일이 있다는거 아냐? 자주는 아니더라고 가끔씩이라도 싸울일이 있는건가?

  • Ryuhan 2015.07.04 21:56

    솔직히 말해서 모든 사람들 일러스트를 보고 싶은데.. 뭐 그건 양심이 없는 거 같으니까 ㅎㅎ
    (페퍼도 보기싶긴 하네요.)
    아모도 예쁘고 진달래도 상당히 멋지게 표현되어 있네요. (토끼 짱귀엽 ㅎ)

  • 와우 2015.07.15 21:05

    솔직히 아네모네는 일러스트보고 여신인줄 ㅋㅋㅋ

  • 하악하악 진달래쨔응!!!

  • 장서희최애님 2016.03.27 21:41

    장서희 최애님 의외로 표는 적지만 여기저기 많이 나와서 좋습니다 전승소녀 하악

  • 푹딜러 2018.02.01 20:02

    일러스트 넘 이쁘다 ㅜㅜ 절벽토끼 넘 감동이었어 ㅜㅜ

섬네일 아트는 퐁탱님께서 그려주 동결세계입니다. 감사합니다. :)




 오늘로 동결세계라는 게임을 만들어 공개한 지 정확히 300일이 되었습니다. 시간 정말 빠르네요.


 첫작이라 미숙했고, 그래서 게임에 제대로 보여주지 못했던 동결세계에 대한 설정 등의 이야기들을 300일을 맞이하여 조금 풀어놓는게 좋을 것 같아 이렇게 포스팅하게 되었습니다. 본래 장문의 글과는 맞지 않는 사람이라 가독성이라던지 동분서주하는 내용들은 양해 부탁드려요. :)



음악은 동결세계의 BGM들 중에 자작곡이었던 '갈망'을 청우님께서 리믹스 해주신 갈망 오케스트라 버전입니다. 함께 감상해주셔도 좋을 것 같네요! :)

 



1. 결론부터 말해서 동결세계는


 멈춰서기 시작한 자들, 즉 아직은 다 멈추지 않은 생사의 기로에 서있는 사람들이 현생과 다음 생을 시험받는 무대입니다.


 그러고보니 어째서 멈추지 않았는데 동결세계라는 이름이 붙었냐는 질문을 받은적이 있네요. 동결세계라는 이름은 사람은 아직 멈추지 않았지만, 생사를 헤매는 동안에 여태까지 그 사람이 살았던 현생의 시간은 멈춰버리게 되고, 그것을 그대로 카피한 세계가 된다는 뜻으로 붙여졌습니다.




2. 동결세계의 시험


 동결세계에서는 해당 세계의 주인을 '생성자'라고 부릅니다. 생성자는 항상 자신에 대한 기억이 없는 상태가 되어 세계를 헤매게 되는데 이 과정에서 자신이 반드시 현생을 이어가야 할 목적을 가지고 있는 지, 그것을 떠올릴 수 있는 지의 여부를 두고 시험이라고 부릅니다.


 그리고 바로 이 시험의 감독관을 이후에도 주구장창 우려먹고 있는 '길잡이'라고 합니다. :)




3. 동결세계와 길잡이


 살면서 누구나 한 번쯤은 사후세계와 환생에 대한 판타지를 가지듯이 저 또한 그런 세계의 존재를 상상하고 즐깁니다. 특히 사후세계에 대한 로망으로 저승사자의 존재를 빼놓을 수가 없겠죠?


 길잡이들은 위에서도 얘기했던 것처럼 동결세계의 생성자가 현생에 남을 것인지, 다음 생으로 향할 것인지를 두고 감독하는 일을 합니다. 저승사자와의 역할과는 조금 다른 것 같지만, 우리가 흔히 알고 있는 저승사자의 역할인 죽은 생명체를 다음 생으로 이끄는 일도 하고 있습니다. 


 길잡이는 생성자에게 개입하지 않고 그들이 세계를 너무 헤매이지 않게 돕는 역할만을 합니다. 다만 본편에서 유수연에게 네네가 개입한 것은 어떤 뒷 이야기가 있기 때문인데, 당시 여건이나 역량이 부족하여 게임 속에 그 이야기를 담지 못했습니다. 불찰입니다. 기회가 된다면 따로 잘라서라도 그 문제를 반드시 풀어놓도록 할게요. (__)



 여담으로 사실 처음 동결세계의 컨셉을 짰을 때까지만 해도 '길잡이'는 그냥 정장을 입은 인간 모습의 저승사자였고, 일을 돕는 파트너로 십이지신의 동물을 데리고 다닌다는 설정이었습니다.


 제가 딱히 십이지를 좋아하는 것도 아니고 꾸러기수비대를 본 적도 없지만, 단순한 저승사자보단 좀 더 강한 캐릭터성을 부여해주고 싶었기 때문에 초기 설정에서 십이지를 엮어 넣었었지요.


 이러한 길잡이의 컨셉이 바뀌게 된 것은 게임의 시나리오 전체를 한 번 갈아 엎으면서였습니다.



 당시 길잡이의 모습이 담긴 게임 장면 일부입니다. 당시 길잡이의 역할을 했던 캐릭터는 사연이 많지만 저를 대변하는 캐릭터로 가장 많이 쓰였던 '안말자'라는 캐릭터였는데, 이 캐릭터에 대한 사연은 트위터를 뒤적이면 나올지도 모르겠네요...

 그러고보니 이때까지만해도 인간 모습이 없었던 네네가 길잡이를 쫄래쫄래 따라다니던 게 생각나는 군요. :)




4. 동결세계의 특이 생성자


 본편의 후기방에서 특이사례일지라는 이름으로 짧막한 언급이 있었는데 기억하고 계신지 모르겠네요! 유수연은 동결세계에 전례가 없었던 특이 생성자에 해당했습니다.


 이렇게 동결세계의 시험에도 예외는 존재합니다. 사람은 많아지고 환경은 시대의 흐름에 따라 변하기 때문에 항상 정해진 틀의 결과만 나올 수는 없을 것이라는 생각에 이러한 설정을 두게 되었지요.


 길잡이들은 전례가 없어 특이사례로 분류되는 일이 일어났을 때 추후 능동적으로 대처하기 위해서 '특이사례일지'라는 것을 작성합니다. 그리고 이러한 특이사례일지는 동결세계 이후의 이야기에 등장하는 각 길잡이들의 '연구부'에서 특이사례가 어떻게 발생했는지를 분석하고 추후 있을 같은 상황에 당황하지 않을 수 있는 매뉴얼을 작성한다는 구조입니다.


 작중에서 유수연의 특이사례는 생성자가 둘로 나뉘었다는 사실이었습니다. 






팬아트는 진달래님께서 그려주셨습니다. 감사합니다. :)


5. 인물 : 유수연

 동결세계에 대한 무대 이야기는 이쯤으로 끝맺음이 가능할 것 같으니 이번에는 동결세계의 등장인물들에 대한 설정에 대해 이야기하도록 할게요. 


 첫번째 인물은 본작의 주인공인 유수연입니다.





 수연이는 대기업의 사장인 어머니와 세계적으로 유명한 피아니스트 아버지라는 부유한 가정의 외동딸로 태어나 자랐지만, 항상 바쁜 일정 탓에 홀로 있는 시간이 많았던 수연이로 인해 두 사람의 갈등이 시작되고부터 어두운 시간을 살게 됩니다. 그러다가 고등학교에 입학하여 송지아를 만나고, 이후의 내용은 아시다시피 :)


 초기설정에서 수연이의 눈 색깔은 보라색이었습니다. '붉은색과 푸른색이 합쳐지면 보라색이니까!' 라는 단순한 설정이었는데, 후에 어두운 면인 붉은색을 마음 속 깊숙히 감추고 있다는 의미에서 겉으로 드러나는 색상은 페퍼의 푸른색을 따라가도록 바꿔 페퍼와 같은 푸른색의 눈을 갖게 되었습니다.


 그 외에는 설정이 변한 것이 없군요.


 좋아하는 것은 송지아, 곰인형, 피아노, 쥐를 모티브로 만든 캐릭터.

 싫어하는 것은 불과 관련 된 모든 것.


 패기가 넘치고 은근 직설적인 면이 있어서 부모님이 이혼하면 둘 다 안 따라가고 혼자 살 거라는 이야기를 해놓고 실행에 옮겼다거나 일진 같은 인상을 줬던 송지아에게도 직구를 꽂는 등의 행동을 하곤 했습니다.


 부모님을 원망한다고 말하지만 속은 그렇지 않습니다. 동결세계의 에피소드가 끝난 뒤까지도 두 사람이 재결합 할 때까지는 얼굴을 안 보겠다고 일방적으로 통보하고 있지만, 온라인을 통한 연락은 꼬박꼬박 하고 있습니다.


 유수연이라는 캐릭터를 통해서 내 어두운 면의 모습도, 밝은 면의 모습도 모두 나의 모습이라는 걸 얘기하고 싶었습니다. 항상 부정적으로 보이는 자신과 긍정적으로 보이는 자신이 너무 다른 것 같다며 둘 중 진짜 자신이 어느쪽일까 우울해하던 친구에게 개인적으로 전달하고 싶었던 생각입니다.




팬아트는 안룩님께서 그려주셨습니다. 감사합니다. :)


6. 인물 : 송지아

 두 번째 인물인 송지아. 왼쪽은 고등학교 때의 모습, 오른쪽은 현재의 모습입니다.


 아무래도 동결세계가 수연이의 시점에서 보는 세계다보니 지아라는 캐릭터에 대해서는 깊게 다루지 못했습니다. 고교시절 또래 여자아이들에게 인기가 많고, 남을 이끌고 챙기는 것에 능한 타입입니다. 게임에선 풀지 못했지만, 초등학교 시절 자신이 왕따를 당했던 경험이 있기 때문에 주위에 겉돌거나 어울리지 못하는 친구를 방관하는 것을 굉장히 싫어합니다. 지아가 수연이를 챙기게 된 것도 역시 그런 이유 때문입니다. 


 이런 지금의 송지아를 디자인할 때 가장 영향을 받았던 것은 영화 소원의 액자글입니다.


 "가장 외로운 사람이 가장 친절하고, 가장 슬픈 사람이 가장 밝게 웃는다. 그리고 상처 입은 사람이 가장 현명하다. 왜냐하면, 그들은 남들이 자신과 같은 고통을 받는것을 원치 않기 때문이다."


 물론 이런 컨셉을 작중에 드러내지 못해 아쉬움이 많이 남습니다. :(


 수연이가 동결세계에 대해 지아에게 말하지 않은 것이 있듯이 지아 또한 수연이에게 감추고 있는 사실이 존재합니다. 바로 이것이 네네의 돌발행동에 대한 당시 역량이 부족해 집어넣지 못했던 어떤 뒷이야기이며, 언젠가는 꼭 풀고 넘어가고 싶은 이야기입니다. :)


 친구가 지아 뿐인 수연이와는 달리 발이 넓고 아는 사람도 굉장히 많으며 모임에도 자주 불려나가는 바쁜 캐릭터지만, 그 어떤 일보다도 수연이를 1순위로 챙깁니다. 수연이가 초특급 다이아몬드수저(...)라는 사실을 알게된 것은 유원지에 대한 이야기를 했을 때로 별로 오래되지 않았습니다.


 좋아하는 것은 유수연, 만화, 게임.

 싫어하는 것은 쥐.


 송지아의 초기컨셉은 지금과 정말 많이 다릅니다.


△ 어메이징 할 정도의 초기컨셉



 너무 개성이 강한 패션에 빵봉투를 뒤집어쓰고 다니는 괴짜의 끝판왕이었기 때문에 산으로 갈 것 같은 느낌과 여러모로 설정을 넣어주다보니 컨셉이 아예 대격변하여 지금의 모습을 갖게 되었습니다.







7. 끝으로





멈춰 서기 시작한 이들의 기억은 

하나의 세계를 만들고

세계는 그대로 정지하며


정지한 세계는 운명을 부여하고

운명은 그들을 갈림길에 세운다.



현생과 다음 생의 기로,

어쩌면 다시 움직일 수도 있는

육체를 잃은 자들의 기억 속 세계



우리끼리는 이것을 

<동결세계>라고 말한다.




 게임의 제일 마지막에 "결국 동결세계란 이런 것이다."라는 걸 시의 느낌으로 집어넣었던 글니다. 

 저한텐 굉장히 낯간지럽지만 많은 분들이 어쩐지 분위기가 있어서 좋아해주신 글이기도 하네요.


 등장인물 중 네네의 경우는 앞으로도 계속 풀어나가야 하는 캐릭터인 만큼 설정 공개에서 제외하였습니다. 


 아무튼 게임을 내놓고 300일이라는 시간이 지나기까지 동결세계의 설정과 세계관, 수연이와 지아의 이야기를 좋아해주시고 아껴주신 많은 분들께 정말 감사의 말씀 드립니다! 앞으로도 계속 잘 부탁드립니다! :)



- 2015. 06. 19 동결세계 300일 자축!

'설정 정리' 카테고리의 다른 글

팀 비버 캐릭터 인기투표 결과 공개! ☆  (12) 2015.06.28
동결세계 설정 정리  (17) 2015.06.19

Comment +17

  • wlsdn 2015.06.20 00:07

    동결세계 300일 축하드려요! ^^

  • Ace 2015.06.20 10:14

    멈춰서기 시작한 네네는 오늘도 야근을 했다...!

  • Aris 2015.06.21 14:09

    지아도 뭔가 이야기가 있었군요! 오랫만에 동결세계의 이야기를 들을 수있어서 정말 좋습니다. 저도 저 시 좋아합니다 헤헤. 300일 축하드려요!

  • 1.후기방에서 특이사례를 보면 기억상실은 자주 일어나는 일이나... 라는 부분이 있어 평소에는 기억이 온전한 상태라고 생각했는데요.... 기억이 온전한 경우가 특이한 건가요?

  • 동결세계에서의 못한이야기를 다시 넣어서 리매이크판이나 1.06판을 만드는건 어떤가요?
    제 욕심이 과한가요? ㅎㅎ

  • 2. 네네는 시간을 뒤로 돌린건가요? 아님 페퍼의 운명을 '자'의 능력으로 보고 그런 사태를 피하기위해 미리 막은건가요?
    개입의 이유도 궁금했지만... 다음에

  • 질문은 이 정도만 하고 늦었지만 동결세계 정말 재미있게 했었고요. 300일...은 좀 지났으니 좀 있을 1주년을 미리 축하드릴게요. 헷 축하드려요.

  • 덕분에 짐작만 하던 설정에 대해 많이 알게 되네요. 역시 수연이는 귀엽죠! 300일 축하드립니다!

  • 모기 바게뚜

  • Ryuhan 2015.07.04 22:07

    동결세계도 언젠가는 후기 같은게 나오겠죠... ㅎ
    그럼 그때가서 보겠습니다. 저는 시험이나 잘볼게요. ㅠ

  • Ryuhan 2015.07.04 22:07

    동결세계도 언젠가는 후기 같은게 나오겠죠... ㅎ
    그럼 그때가서 보겠습니다. 저는 시험이나 잘볼게요. ㅠ

  • ㅇㅇ 2015.08.07 21:02

    허걱! 이 글을 다 읽는 순간 배경음악이 끝났네요... 노리신건가!!

  • 블루니 2018.06.16 04:55

    어... 길잡이중 쥐와 토끼는 알겠넼ㅋㅋㅋ


 ※ 절벽토끼 1.05버전은 이전 버전과 세이브 파일이 호환되지 않습니다. 이 점 양해 부탁드려요.





□ 이름 : 절벽토끼 v1.05

□ 장르 : Shift 토끼 어드벤쳐

□ 플레이타임 : 평균 2시간

□ 엔딩 수 : 2개

□ 게임 최초 공개일 : 2015. 01. 21

□ 마지막 업데이트 : 2015. 06. 11 - v1.05

□ 게임 다운로드 : 다운로드



2015. 06. 11 

- 게임 진행에는 큰 지장을 주지 않았지만 일부 자잘한 버그가 정리되었습니다.

- 후기방 BGM 중 누락되어 있던 펀칭머신 BGM을 추가하였습니다.



 게임실황 시 주의점 안내


 ※ 게임은 기본적으로 실황이 자유롭지만, 1.05 버전 이후로 업로드되는 실황들에는 섬네일에 게임에 사용된 일러스트를 걸어 미리보기로 띄우는 행위를 금하고 있습니다.(특히 엔딩 일러스트) 이 점 주의 바랍니다.




1.05 업데이트 내역







이건 조금 먼 옛날의 이야기….

어느 추운 산간 지역에 높이를 가늠할 수 없는 높은 절벽이 있었습니다.
이 높은 절벽 아래에는 토끼들이 무리를 지어 살았는데
사람들은 이들을 '절벽토끼'라고 불렀습니다.

절벽토끼들 사이에서는 특별한 전설이 전해집니다.

"매년 첫눈이 내릴 때, 절벽의 위에 도달한 토끼는 인간이 될 수 있다."

매년 많은 절벽토끼들은 이 전설에 따라 용기있는 도전을 하지만, 
여태까지 성공한 토끼는 아무도 없었습니다.

심지어 도전했던 토끼들은 대부분 목숨을 잃고 말았지요.
그래서 절벽토끼들에게 첫눈이 오는 날은 용기 있는 도전의 날이고 
그 용기를 크게 기리는 축제의 날이랍니다.

그리고 여느 해보다 늦은 첫눈이 내리기 시작한 어느 겨울…. 
인간이 되고싶은 한 절벽토끼의 특별한 도전이 시작되려 하고 있었습니다.














제작 : 팀 비버셋 (안말이, 밤, 쿄찬)

Comment +69

  • 이전 댓글 더보기
  • rddsa 2015.11.18 19:42

    알집이 다운되는게 아니라 뭐 이상한게 다운되는데 어떻게 해야하나요..?

  • 노을 2015.11.21 09:06

    이게임이 모바일도 되었다면 꼭해보고 싶네요

  • 2편나오면 좋겠내요
    너무 감동적 이에요

    • qn 2017.01.23 05:42

      사실 이 게임이 2편입니다.
      1편은 '동결세계'입니다. 세계관을 공유하고 있고, 겹치는 등장인물도 있으니 해보시는걸 추천합니다. 지금은 3편도 나와있는...

  • 2016.11.11 16:15

    비밀댓글입니다

  • 2016.12.05 20:20

    모바일로 다운 가능하나요?

  • bb 2016.12.31 11:19

    이거 넘 재밌어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • 2017.01.20 02:06

    비밀댓글입니다

  • 게임 실행이ㅠㅠ 2017.10.29 21:08

    밑에 분처럼 RPGVX RTP is required to run this game. 이라고 떠요ㅠㅠ 어떻게 해야하죠?
    RPGVX RTP가 뭐죠?? 다운 받아야 하는건가요..??ㅜㅜ

    • helper 2018.02.21 10:10

      https://blog.naver.com/ksj0817000/220418908010 이 블로그에 들어가면 해결책 있어요! 늦었지만 답글 드려요 ㅎㅎ

  • 루니 2017.11.12 16:00

    너무 절벼토끼가 하고 싶다~~

  • 오미화 2018.02.04 19:09

    게임 잘받아갑니다! 감사합니다!

  • 내꼬 2018.04.30 23:22

    진짜 너무 재미있었어요ㅠㅠ 지금 플레이를 몇번을 하는건지. 진짜 꿀잼이에요!!!!!!!!!

  • ㅇㅈ 2018.05.17 03:40

    정말 재미있는 게임 만들어 주셔서 감사합니다
    아주 정말 재미있게 했습니다 제작 수고하셨고 계속해서 좋은 게임 만들기를 기원합니다 ^,^

  • 안녕하세요! 절벽토끼를 유튜브를 통해 접하게 되었고 직접 플레이도 해 보았습니다!
    그리고 절벽토끼에 작곡이되어 사용된 음악들중 마음에 드는것을 하나.. 정도?
    저의 믹스마스터 불꽃놀이에 사용 해 보고 싶어서 이렇게 코멘트를 남깁니다!

    불꽃 파일중에.. 눈이 내리는 효과를 주는 것이 있어서 왠지 절벽토끼와 어울리지 않을까 싶어서...
    이렇게 허가 요청을 드려봅니다! 제작이 진행되는 과정은 저의 블로그 믹스마스터 제작소에서 확인하실 수 있습니다!
    허가를 받지않고서는 제작이나 음악을 사용하지 않습니다.

    • 어떤 곡이냐에 따라 라이센스가 다릅니다! 사용하시고자 하는 곡에 대해 말씀해주시면 라이센스를 알려드릴게요!

    • Homeworld 2018.05.20 01:45

      아... 그래요... 음악이 좀 많다보니..
      저도 천천히 들어봐야 될것 같아요 우선은... 그전에.. 우선은 게임을 제작하고 총괄하신 안말이님에게 물어보고 싶어요!

      어떤 음악이 가장 마음에 드시나요?
      어떤 음악으로 제작을 하면 가장 좋을지..
      추천을 해 주실 수 있을까요?

    • 저는 모든 곡을 다 아끼고 좋아하고 있어요.
      제가 하나만 고르기는 힘들 것 같네요.
      사용하고자 하시는 용도에 맞게 고르시면 말씀해주세요. :)

    • 게시글 업로드 때
      '음악 출처 : https://pocket-se.info/'

      라는 내용을 적어주시는 것으로 OK입니다.

    • Homeworld 2018.08.16 22:09

      토끼들의 마을 음악의 사용 출처를 남겼습니다! 아직은 제작중입니다. 게임의 총괄을 맡고계신 안말이님께 중간확인차로 주소를 남깁니다.
      https://youtu.be/86JHq0t-F8w
      제 블로그에는 더 자세하게 작성되어 있습니다~

  • 박진혁 2018.05.29 18:54

    게임을 시작하려는데 RPGVXAce RTP is repuired to run this game 이라고 뜨면서 시작이 안돼요

  • 요생이 2018.07.11 04:24

    다운받아 갈게요 감사합니다!

  • 요생이 2018.07.12 01:53

    아프리카 bj 요생이라고합니다
    7월 13일 방송으로 게임을 하려고하는대 괜찮을까요? 늦은시간에 죄송합니다

  • 잘보고갑니다~

  • 주하 2018.08.30 18:23

    분명 며칠 전까지만 해도 됐던 게임이 갑자기 Unable to find Gothic font 라고 뜨면서 실행이 안 되는데 왜 이러죠ㅠㅠ

    • 세이브 파일을 백업 후 게임을 다시 설치해보시고 그래도 안된다면 컴퓨터에 고딕 폰트가 깔려있는지 체크해주세요!!

  • 2018.08.30 18:44

    게임에 들어가서 시작하는 버튼을 누르면
    Unable to find file:
    Graphics/Tilesets/World_A2 라고 뜨기에 파일이 누락된 건가 하고 세번 정도를 지웠다 재설치하고 재부팅까지 했는데 안 되네요ㅠㅠ 어떻게 해야 하죠ㅠㅠ

    • 압축을 푸는 도중 일어난 오류입니다.
      다운 받으신 게임의 압축파일에서 다시 압축풀기를 하고 설치하시면 문제없이 실행할 수 있으세요!

  • 히나05 2019.03.23 17:23

    안녕하세요! 질문드리고 싶은 사항이 생겨 댓글 남겨 봅니다! 절벽토끼를 감명깊게 플레이한 플레이어로서 혹시 커뮤(자캐 커뮤니티)에 절벽토끼를 기반으로 한 커뮤를 내도 괜찮을지 여쭈어보고 싶어 댓글을 남겨봅니다! 이렇게 좋은 스토리의 게임을 내 오랫동안 기억에 남게 해주셔서 감사하다 말씀드리고 싶습니다:)

    • 안녕하세요.
      원작에 대한 명시만 있다면 커뮤등의 개최는 자유입니다.
      문의주셔서 감사합니다. 좋은하루 되세요.

본 투표는 동결세계, 절벽토끼, 만약 우리가 절망에 임한다면... 의 스포일러를 포함하고 있습니다.






(이미지는 프호게킁 님께서 만들어주셨어요. 와아 감사합니다!)


마침내 이 날이 찾아왔습니다! 짜잔! 동결세계, 절벽토끼, 만약 우리가 절망에 계속 임한다면...에 등장한 캐릭터의 인기도를 알아보는 팀 비버 게임 최애캐 투표!


사실 해야하나 말아야하나 고민을 굉장히 많이 했는데 인기 있는 캐릭터에 대해 파악해두면 좀 더 작업 때 도움이 되지 않을까 하는 부분도 있고, 많은 분들이 인기투표에 관해 물어봐 주셔서 실시하게 되었습니다! 부디 많은 참여 부탁드립니다! :)


아래의 캐릭터들 중, 최고로 애정하는 캐릭터를 단 하나만 뽑아주세요!


투표기간은 넉넉하게 6월 30일까지! 참여해주시면 정말정말 기쁩니다!



생각보다 많은 분들이 참여해주셔서 조기마감하게 되었습니다! 감사합니다!!


인기 투표는 5월 31일까지 진행되며 지금부터는 투표 현황이 보여지지 않습니다! :)





현재 투표가 모두 종료되었습니다.


6월 중으로 1~3위까지의 캐릭터들과 함께 결과들고 찾아뵙겠습니다!


참여해주신 약 400여명의 플레이어 분들 정말 감사드립니다!


팀 비버 게임의 최애 캐릭터를 골라주세요!
페퍼 (유수연)
송지아
피에로
아네모네
파치
촌장님
네네
장서희
연낭연
진달래
유하니
연방울
엘 로위
리스
김춘삼 (헤임달)
기타 : 투표 후 리플로 남겨주세요.
Poll Maker

투표에서 상위권을 차지한 캐릭터들의 무언가가 공개 될 예정입니다! 잘 부탁드려요! :)


<2015.05.21 갱신>

 투표에서 1위부터 3위까지를 차지한 캐릭터들은 저희 팀 비버셋의 밤님께서 그리신 단독 캐릭터 일러스트와 게임에선 만나볼 수 없었던 캐릭터 설정이 공개 예정입니다!! 캐릭터에 따라서는 좀 더 세계관에 대한 떡밥을 풀 수 있는 기회가 되지 않을까 싶기도 하네요. 두근두근?



 내가 좋아하는 캐릭터의 이름만 보고는 기억이 나질 않아요! 하시는 분들을 위해서 준비한 캐릭터의 모습입니다. (그래요 거 최애캐의 이름을 모를 수도 있지)




캐릭터 이미지






Comment +15



■ 제목 : If~despair : 만약 우리가 절망에 계속 임한다면...
■ 장르 : 단편 시리어스 탐색
■ 버전 : v1.00
■ 플레이타임 : 평균 30분 (모든 것을 조사하며 진행 시)
■ 엔딩 수 : 1개
■ 제작기간 : 2주

■ 게임 공개일 : 2015.04.01
■ 게임 다운로드 : 다운로드



※ 본 게임은 동결세계, 절벽토끼의 스포일러를 포함하고 있습니다.

동결세계나 절벽토끼를 플레이 예정이신 분들께는 추천드리지 않습니다.






"저는 어째서 절망에 빠졌을까요?"








Comment +36

  • 이전 댓글 더보기
  • 2015.04.08 15:51

    비밀댓글입니다

  • 2015.04.10 04:17

    비밀댓글입니다

  • 제작기간이 2주라니 ㄷㄷㄷㄷ
    이제는 제대로 가속붙으신건가요 ㄷㄷ
    늘 양질의 게임을 주셔서 감사합니다 ㅎㅎ

  • 마류데후스 2015.04.18 20:37

    최근 바빠서 오늘에서야 했는데... 하하

    저는 제작자분들의 손에 잘 휘둘리는 스타일인가봅니다
    정말 의도대로 잘 휘둘렸네요

    반대로 말하자면 그 게임에서 재미를 가장 잘 느낀다는 장점이기도 하지만...
    어쨌거나 정말 재미있었습니다 ㅎㅎ 기회가 되신다면 또 재밌는것 만들어주세요

  • 느은 2015.04.20 21:35

    안말이님 제가 게임스토리를 기부하고싶습니다.
    나중에 이메일로 연락주세요.
    (songsih23@dame.net)
    네이버도 가능함니다.
    (songsih23@naver.com)
    사기아님니다.

  • 느은 2015.04.20 21:40

    안말이님 답변해주세요ㅠㅅㅠ

    • 말씀은 감사하지만 스토리 기부는 따로 받을 생각이 없습니다. :)
      지금 짜여진 스토리들을 해결하는 것도 꽤 바쁜 중이기도 하구요!

    • 느은 2015.04.24 17:31

      그럼 나중에 스토리가 생각이 안나시면 예기주세요.
      안말이님의 프로그램 꼭 한 번에 참여하고싶은것도 있고 안말이님의 게임속 스토리도 짜임을 만들어놓은 스토리가 있으니까요^^
      팬이에요 안말이님

  • 2015.04.23 19:51

    비밀댓글입니다

  • 송지아지 2015.04.27 23:29

    작년에 여러 알만툴 게임을 해봤지만 가장 잊혀지지 않고 여운이 남는 게임은 동결세계였습니다. 플레이 해본지 대략 8개월 정도가 지난것같은데 아직도 기억이 나는군요.. 특히 마지막부분 지하철이 가장 기억에 남았습니다. 정말 슬펐어요.. 그리고 역경을 딛고 일어난 수연이와 지아의 사랑..(응?) 아무튼.. 사실 후속작 나오기가 힘들겠다 하셨을때 이해는 하지만서도 아쉬움이 컸었습니다. 지금까지 해본 알만툴 게임들중에서 제가 가장 재미있게 플레이했었고 스토리며 몰입도며 OST등등 여러분야에서 최고였으니까 다시 이런게임을 제작하신 분들을 만나기 힘들겠다는 생각에 슬프기도 했었구요..하지만, 이렇게 다시 돌아와 주셨으니 저로썬 정말 감사할따름입니다.ㅎㅎ.. 절벽토끼랑 이번게임도 조만간 해봐야겠군요.. 힘드시겠지만 앞으로도 부디 잘 부탁드립니다~

  • 2015.04.29 16:34

    비밀댓글입니다

  • 느은 2015.05.03 15:35

    아 그럼 안말이님 비버넷팀에 스토리담당으로 들어가는건...... 안되겠죠?ㅎㅎ

  • 정말 감명 깊게 플레이했습니다.
    아니, 농담이 아니라 진심으로요.
    암울한 현실 속에서도 굴하지 않는 어느 아청스러운 캐릭터와 연두캐의 등장 등을 통해 극복 과정을 유쾌하게 풀어 내시는 것이 정말로 좋았습니다.
    그리고 다 플레이하고 나니까 타이틀이 바뀌는 것도 정말 멋졌던 것 같네요!
    제가 눈치라고는 제로에 수렴하는 인간이었고 끝까지 반전은 눈치채지 못했지만 그럼에도 속 시원한 게임이었습니다!
    자, 그럼 다음 해에도 내주실 거죠?+_+<<<<<<<<<<<<

  • 다운이... 2015.05.25 01:27

    99프로에서 안받아저용 ㅜㅜ 하고시픈데 ㅜ

  • 다운이... 2015.05.25 02:26

    죽어라 인터넷 뒤져서 고쳐서 받았습니다.역시 동결세계 절벽토끼의 후속작답네요.
    그 짧은 30분으로 사람을 이렇게나 서럽게 할수가 있다니 능력이라면 능력이죠.후속작도 기대하겠습니다.

  • 2017수능생 2015.05.27 23:03

    위에 스토리 기부하신다는 분의 댓글을 보고...(흐뭇)
    우리 문화에 친숙한 십이지신을 통한 탄탄한 스토리와 향상된 그림체로 달리고 계시는
    팀 비버N 분들이 부러우면서 대단하다고 생각합니다.
    언젠가 비버N 제작 게임으로만 하루 달리는 날이 오게 된다면 좋을텐데 ㅎ

  • 눈시울이 붉어지는 감동적인 작품이였습니다.
    네네가 절망의 원인들을 하나씩 알아가는 과정에서 마음이 도려낼듯이 아파왔고 마지막에는 가슴떨리는 허무감과 고독이 잔인한 현대사회의 현실을 알려주는 듯 했습니다.
    정말..제작자님...한대만 맞아주세요

  • dd 2015.07.12 19:00

    한 줄 요약:

    한국 사회에 대한 냉철한 비판을 담은 게임

    반성 좀 해야합니다.

    뭐 어때?

  • 허ㅓ허ㅓㅎ 2015.08.08 21:49

    정말 일하는 분들은 눈물이 나는걸요..힝

  • KM 2015.08.20 22:56

    우리 모두 야근을 멀리하고 네네를 가까이 해야 합니다 ( 근데 솔직히 만우절ㅇ... )

  • KM 2015.08.20 23:00

    개인 소감 : 해임달(김춘삼) 표정한번 예술이넴.

    • 오브Ject서브 2016.12.23 14:46

      걔 안나오는거같은데 장서희 말하는거아니세여?

  • 2018.01.21 16:46

    비밀댓글입니다






■ 제목 : 동결세계
■ 장르 : 기억 어드벤쳐
■ 버전 : v1.06 (최종버전)
■ 플레이타임 : 평균 2시간 30분~3시간
■ 엔딩 수 : 2개
■ 제작기간 : 3개월

■ 게임 공개일 : 2014.08.22
■ 게임 다운로드 : 다운로드



                                 게임실황 시 주의점 안내


정신을 차렸을 때는 아무런 기억도 없었다.
기억하고 있는 것은 오로지 '페퍼'라고 자신을 부르는 목소리 뿐,
그런 페퍼를 돕는 수수께끼의 소녀 네네와 자신에게 원한을 가진 '그녀'의 이야기
네네를 통해 그녀가 왜 자신에게 원한을 갖게 됐는지 조사 할 기회를 갖게 된 페퍼는
그녀의 기억을 통해 자신의 기억을 되찾기 위한 위험한 여행을 시작한다.

이 동결세계 속에서...








처음으로 만들었던 게임! 

저는 이 게임에서 메인 기획 및 시나리오와 연출을 담당했었습니다! :)

여러 떡밥이나 게임의 내용 정리 등은 많은 분들이 함께 만들어주신 나무위키의 동결세계 항목을 통해서 게임에 대한 의문점 등을 다소 해결할 수 있을 것이라 생각해요!

해석해주신 많은 분들 정말 감사합니다! 







제작 팀 비버넷


'제작 게임 [팀 비버] > 동결세계' 카테고리의 다른 글

[RPG VX Ace] 동결세계  (2) 2015.03.10

Comment +2