12번째 공방

키비주얼 공개!

잡담2018.05.11 04:53


오늘 트위터를 통해 마무새가 제작 중인 마무세계의 키비주얼이 공개되었어요!

아직 공식 블로그 오픈 전이라 이쪽으로 소식을 전하네요! :)




Comment +5

  • glorywing 2018.05.11 12:46

    오오 드디어 다음작인가요. 기다리고 있었어요. 근데, 2년전과는 달리 여러모로 바쁜 대학생신분인지라... 흑흑 절벽토끼 소편도 늦게나마 하긴했지만요

    • 이번에도 기대해주신다니 기쁘네요!
      지속적인 관심을 가져주시는 것만으로도 기운이 납니다. 감사해요! :)

  • 시로아 2018.05.13 23:57

    오옹이....나오자마자샅테닷....(기대기대) 신작 화이팅이에요!

  • 공백님ㅁㅁ 2018.05.26 19:52

    gㅎㅎㅎ헐ㄹ ,,.,. ㅜㅜㅜ 대박ㄱ이다 파란 머리 뭐예요 너무 예쁘다... 스팀출시면 못,.,하겠네요 ,,,ㅠㅜㅜㅠㅠㅠㅠㅜ 엉엉 아니 그래도 예뻐요 못해도 그,.. 뭐지 실황 플레이 보면 되니까요!! (*^▼^*) 힘내요!


(이해를 돕기 위한 이미지로 실제 제공하는 대쉬기능과는 관계가 없습니다.)




RPG VX Ace의 기본 대쉬는 Shift이며, 맵 설정에서 대쉬 금지나 이벤트 커맨드에서 대쉬의 금지 설정을 걸 수 있는데요.


이 포스트는 조금 더 본질적으로 게임의 시작부터 대쉬 키를 없애거나 다른 키로 바꾸는 방법을 제공합니다.




우선 엔진에서 F11 키를 누르면 열리는 스크립트 에디터에서 Game_Player 항목을 찾습니다.

이곳에서 대쉬기능의 입력을 관리하고 있습니다.




대쉬 키 삭제



Ctrl+F 기능을 이용해 dash를 입력하거나

137번 줄을 찾으시면 def dash? 라고 써있는 항목을 발견할 수 있습니다.


드래그 해놓은 영역을 모두 지워버리면 대쉬 기능은 삭제됩니다.




대쉬 키 바꾸기


'


대쉬 키만 바꾸고 싶다면, 위의 사진에서 빨간 네모 박스를 주목해주세요.

Input.press?(:A)에서 (:A)는 Shift를 가리킵니다.


(:A)를 바꿔주게 되면 Shift가 아닌 다른 키를 사용할 수 있습니다.

RPG VX Ace의 기본 설정에서 키는 아래와 같습니다.



예를 들어 Space를 대쉬로 만들고 싶다면 (:A)의 자리에 (:C)를 적어주면 됩니다.


다만 기본설정에 따라 Z와 Enter 또한 C에 해당하기 때문에 Z와 Enter, Space를 누를 때 전부 대쉬를 하게 됩니다.


그 외에도 RPG VX Ace에서는 기본기능만으로 키보드 전체의 키를 사용할 수 없는 문제를 안고 있습니다.


위의 예처럼 Space 하나의 키만 설정하고 싶은 경우에도 문제가 발생할 수 있겠네요.




이것들을 보완하기 위해서는 전체키 입력 스크립트라는 것을 필요로 합니다.



현재 구할 수 있는 전체키 입력 스크립트가 그렇게 많지 않아 아직 링크가 작동하는 스크립트를 하나 추천드립니다.


Zalerinian님이 만드신 Keyboard Manager 스크립트 → 링크

* 스크립트 이용 시 Zalerinian님의 이름을 게임 크레딧에 올려주세요.




위의 스크립트를 스크립트 에디터에 복사하여 넣습니다.



이 스크립트의 89번 라인으로 가주세요.




이곳에 적혀있는 것이 입력키를 누르는 방법입니다.

녹색 글씨와 앞에 0x08 같은 숫자는 무시하고 _back, _tab 등

자신이 쓰고 싶은 키를 어떻게 넣어야 하는 지 확인해주세요.





이후 다시 Game_Player의 137번 줄로 돌아갑니다.



다시 이 화면으로 와서 (:A)에 _(언더바) 를 넣어 원하는 키로 바꿔주세요.



B키를 쓰고 싶은 경우 Input.press?(:_b)

tab키를 쓰고 싶은 경우 Input.press?(:_tab)






게임을 실행해서 등록한 키로 대쉬를 해보면 잘 작동하는 것을 확인할 수 있습니다. :)


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Comment +3



RPG MV가 대세라서 Ace의 정보가 주목을 받기는 어렵겠지만, 아직도 Ace를 이용해서 자신만의 게임을 만들고 싶어하는 분들이 많을 것 같아요.


팁을 제공할 만큼 엔진을 잘 다룬다고 하긴 뭐하지만, 사용한 시간이 있으니까 조금은 도움을 줄 수 있지 않을까 해서 게임을 만들며 도움이 될만한 소소한 팁 같은 것들을 작성해보려고 해요.


물론 시간 나는 대로요!



혹시 Ace로 제작을 하고 있는데 궁금한 것이 있으시다면, 댓글로 남겨주세요. 

포스트에 반영할게요. 


감사합니다. :)


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  • 코포 2018.02.05 21:26

    ㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹ

    • 코포 2018.02.05 21:29

      안녕하세요 절벽토끼랑 다른 게임들을 플레이했었는데 너무 좋아서 이 글을 보고 RPG Maker VX을 다운받았어요! 제가 초보여서 할줄 아는게 없어서 물어봐요ㅠ 우선 막 절벽토끼나 다른 게임들을 보면 비버셋 팀이 직접 도트랑 일러스트를 그리시던데, 그런건 어떻게 적용을 하는지가 제일 궁금하네요ㅠㅠㅜ 너무 초보적인 질문해서 죄송합니다ㅜ

    • 2018.02.05 21:51

      비밀댓글입니다








게임에 사용된 음악 총 출동! 리믹스도 이루어졌습니다!

게임과 다른 점을 찾아보셔도 좋고 그냥 감상해도 좋은 멋진 음악들이니 들어봐주세요!

Comment +2





제목 : 전승소녀 - 미염림편

장르 : 액션 패턴돌파

플레이 타임 : 엔딩 기준 평균 2시간 30분 

(테스터 평균이며 개인차가 굉장히 심합니다.)

다운로드 : 다운로드 (RTP가 포함되어 있지 않습니다.)




 자잘한 버그가 더 발견되지 않을 때 RTP 포함 다운로드를 재업로드 하겠습니다. ㅠㅠ!




이 게임은 절벽토끼 세계관을 이해하면 좀 더 즐길 요소가 많지만 본편과는 무관합니다.


윈도우 8, 8.1에서는 RGSS3의 미묘한 작동 오류 문제가 게임 진행을 더욱 방해할 수 있어 구동을 

권장하지 않습니다.



전승소녀 : 미염림편은 모바일을 지원하지 않습니다.






- 2016.01.28 약간의 난이도 조정이 있었습니다. 조금 더 쉬워졌을 것이라 생각해요!






 [게임 실황에 대하여] 

 이 게임은 플레이어의 컨트롤, 숙련도를 요구하며 스토리의 비중이 높지 않습니다.

 실황은 자유이지만 위의 요소와 방송 성향이 잘 맞는지 생각해보시고 플레이 해주세요.


 유튜브 등의 사이트에 영상을 업로드할 때 섬네일(미리보기)로 게임에 사용된 일러스트가 노출되는 것을 절대로 금하고 있으니 주의 부탁드립니다.


 좀 더 자세한 것은 이쪽을 참고해주세요. → 게임 이용 안내










팀 비버셋


총괄

안말이 (@ko_Mali)


그래픽

밤 (@Tertium_N)


음악

바닐라 머핀 (@Vanilla_Muffin_)




빠른 문의는 @ko_Mali 혹은 @Tertium_N으로 부탁합니다. :)









어떤 게임인지 궁금하시다면 이쪽의 영상을!








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Comment +12

  • 신게임이라뇨 2016.01.18 04:14

    신작인가요? 감사합니다!

    • 신게임이라뇨 2016.01.18 05:55

      이야기가 고급 난이도까지 깨야 하는 것으로 보이는데 저에겐 체력 회복 차단 시스템까지 같이 포함해도 고급 난이도가 너무 어렵네요... ㅠㅠ 중도하차합니다. 다른분들은 클리어하세요!

  • LOVE YouN 2016.01.18 17:16

    액숀이라니!

  • Ace 2016.01.18 18:06

    좋소! 아주좋소!!

  • 마큐 2016.01.21 22:12

    와! 다깼어요!

  • 나즈린 2016.01.22 16:27

    친구 홍보로 찾아뵙게 되었습니다.

    동결세계 이후 2번째로 플레이한 작품이네요.

    보스패턴을 회피하면서 기회를 봐 공격하는것이 전에했던 IWBT게임이 생각나더라구요(이런게임 굉장히 좋아합니다)

    초급은 수월하게 진행하다가 고급부터 패턴을 익히느라 여러번 쓰러졌네요 ㅠㅠ

    그런데 고급 화연의 경우 반피가 되면 다른패턴을 추가하고 한 패턴을 사용하지 않는데 그걸로 인해 오히려 난이도가 하락한 느낌이 듭니다.

    플레이 하다가 두가지 버그를 발견했습니다.

    하나는 쓰러지기 직전에 궁극기를 쓰면 부활후 궁극기 소모없이 자동으로 궁극기가 시전되는 현상.

    두번쨰는 하드모드에서 적 피가 2남았을때 공격과 궁극기를 동시에 쓰는경우 그 공격이 맞았을때 적의 피는1이되고 캐릭터는 궁극기를 시전하지만 어택 게이지가 1칸이상 차오르지 않아 궁극기가 풀리지 않고 그대로 진행이 되지않는 현상이 있습니다. 이로인해 최종보스 재도전 했습니다.

    플레이 시간은 1시간 40분으로 시간가는줄 모르고 플레이 했습니다
    다음 작품도 기대하겠습니다~

  • 암드 2016.02.19 07:34

    다음작만을 기다립니다! 십이지신들이 나와서 똥만 싸는 내용이라도 플레이 할 겁니다....

  • Mr노윰 2016.02.21 00:59

    이야‥ 재미있게 플레이 했습니다ㅋㅋ 스토리도‥ 소름생기게 잘 만드셨더라고요‥ㄷㄷ 최종보스까지 다깨니‥ 후덜덜하네요‥ 역시 동결세계부터‥ 꿀젬이네요ㅋㅋㅋ

  • 연월 2016.05.14 14:38

    저기 펭귄좀 약하게 수정 안될까요?너무 스트레스 받아서 심장마비걸릴 지경입니다..ㅠㅠ
    저처럼 컨트롤 약한 사람은 어쩌라구요..ㅠ
    어쨌든 꿀잼입니다!!만...제발 펭귄좀 약하게....멘탈이 깨졌어요..하..



□ 이름 : 데스티니-크리스마스의 악몽?

□ 장르 : 코믹호러어드벤쳐 (공포요소는 없습니다.)

□ 플레이 타임 : 평균 1시간

□ 다운로드 : 다운로드 (천지이변님의 블로그)




크리스마스 기념 게임이 드디어 공개되었습니다! 사실 다른 일을 하느라 이틀 늦어버렸네요.

부족한 퀄리티의 짧은 단편입니다만 부디 크리스마스 분위기를 느끼며 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다.



작가님의 블로그에서 배포 중이며, 12월부터 1월까지 리뷰 이벤트 등도 하고 있으니까 참여하시고 상품도 받아가세요!



자세한 것은 작가님의 블로그를 참조해주세요!



미리 메리 크리스마스!





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제목 : (20대의)추석게임

장르 : 추석 스트레스 돌파 블록버스터

플레이타임 : 평균 10~15



이 게임은 진지하게 받아들여선 안 됩니다.

추석 새벽에 술 취해서 4시간 동안 만들었었는데 버그만 좀 잡아서 올려봐용


이왕이면 추석게임이니까 추석 연휴에 해주시면 감사합니당!



급하게 타이틀과 게임오버 화면을 지원해주신 꿀팡님, 상범님께 감사감사




다운로드 1 (RTP 미포함)


다운로드 2 (RTP 포함)

※ 기존에 알만툴 게임을 해본적 없으신 분들은 그냥 첨부터 이쪽 링크를 이용해주세요.




여자 캐릭터로 진행시 배드엔딩 파트에 문장 출력 오류가 존재합니다만 게임에 방해되지 않기에 패치하지 않았습니다. :(



☆ 조작법

 이동 : 키보드

 결정 및 조사 : Z, SPACE

 취소 및 메뉴 : X, ESC




아, 저 팀 게임에도 RTP 포함버전 안 올렸는데 쓸데없이 친절한 것 같죠... 

다음부터는 팀 게임 RTP 포함 버전도 올리도록 노력하겠습니당...




아 맞다 이 게임을 현실로 겪고 계신 모든 분들께 바쳐여


님은 잘못 없어여 나쁜 건 그 사람들이에여


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Comment +10

  • LDG 2015.10.17 13:59

    너무 재밌게 했습니다ㅎㅎ 센스가 넘치시네요
    20대로서 충분히 공감하는 게임이에요 :)

  • 혹시 리뷰 포스팅 가능할까요?
    지금 당장은 못하겠지만 시간 나면 한번 해보고 싶네요.ㅎㅎ

  • 마로 2016.09.11 07:02

    우왕 재밌겠다
    내년에 해볼까

  • 백민 2016.09.16 00:51

    안녕하세요, 지나가던 겜튜버입니다.
    추석을 맞이하면 본게임을 플레이후 실황과 같이 업로드 하였으면 하여
    이렇게 댓글을 달아봅니다! 혹시 허락을 맡을수있을까요?

  • 옷깃 2016.09.16 12:07

    아 진짜 지금 하고있는데 아는게임 엄청많이나왘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    특히 단xx파 넘 재밌었습니다 감사해요 ㅋㅋㅋ

  • 백민 2016.09.16 12:32

    안녕하세요 어제 늦은밤에 연락드렸던
    유튜버 백민입니다!.
    아무래도 연휴가 벗어나면 안될듯하여 어쩔수없이 오늘 현시점에 업로드하게되었습니다!>
    업로드하자마자 영상링크 공유해드려요!
    https://youtu.be/q2LgZ2Y_38c
    입니다!.. 제대로된 선 허락없이 먼저영상올리는부분 정말 죄송합니다!

  • 백민 2016.09.16 12:33

    이런 명작게임 만들어주셔서 진심으로 감사합니다
    플레이하는 내내 웃으면서 플레이했습니다!
    정말재미있었습니다..감사합니다.ㅠㅠㅠ

    • 술김에 재미로 만들었던 게임을 재미있게 즐겨주시니 저야말로 기쁠 따름입니다. :)
      군생활 중이라서 답변이 늦었네요.
      실황은 늘 자유로이 허용하고 있어요!
      플레이 해주셔서 감사합니다!!



 오늘은 간단하게나마 RPG VX Ace로 가볍게 제작하고 있었으나 여러 이유로 전체공개되지 않았던 게임들에 대해 가볍게 다뤄볼까 합니다. 아래의 게임들 중 미완성작은 언제든 다시 제작될 수 있고 영원히 되지 않을 수도 있겠지요. :)


 대다수가 팀작업이 아니라 개인작으로 하고 있던 것들인데 좀 더 여유가 됐다면 아마 만들었을 거라고 생각해요.






1. 큐티의 대모험





 제 트위터를 구독하고 계신 분들이라면 한 번쯤 보셨을 게임!

 장르는 무려 시리어스 감동 판타지인 큐티의 대모험, 언젠가 완성하고 싶은 게임 1순위입니다!


 개그물 같다구요? 에이 착각이에요.


 세계를 구한 용사의 딸 큐티는 다시 찾아 온 세계의 위기에 맞서 왕의 명을 받고 여행을 떠난다는 정통(?) 용사물입니다.


 개인작으로 하고 있었던 게임이라 그래픽은 기본소스를 사용하고 있었지요.

 시나리오를 모두 완성해놓고 작업 도중에 다른 작업을 맡게 되어 보류되었습니다.





2. 동결세계 : 잇대다



 

 절벽토끼가 끝난 직후에 잠깐 진행하던 단편 기획.

 제목을 보시면 아시겠지만 또 다른 동결세계 에피소드였지요. :)


 동결세계가 공포게임이 아님에도 자꾸 오해받았던 것에 오기가 생겨 "아 진짜 공포게임 만들자!"하고 잠깐 저질렀다가 이런 저런 일로 많이 미뤄져버린 기획입니다. 언젠가 다시 잡을 날이 있을까요?





3. 밤몽가의 모험




 

 이건 무려 완성작입니다. 사실 미공개라기보단 반 공개?

 밤님의 생일날 선물 겸 만들어드린 게임입니다. 대략 다섯, 여섯분 정도가 플레이했다고 들었는데 본인 외엔 별로 유익한 내용이 아니었을 거라고 생각해요. (본인에게도 유익하진 않았겠지만)


 추억이 새록새록, 장르는 아마 병맛이었군요.





4. 돈깨지는 게임





 이것도 완성작이군요! 고품격 서술형 논리 반박 게임, 돈은 찢어지거나 구부러질 수 있어도 깨질 수 없다는 지인의 논리에 반박하기 위해 헌정했던 작품으로 대외적으로 공개하지는 않았습니다!


 돈이 깨진다는 것을 완벽하게 납득시킬 수 있었던 아름다운 게임입니다. 아하하하





5. fojas cero





 이 게임은 미공개가 될 수 밖에 없었던, 팀 비버넷 시절 동결세계의 초안입니다! 동결세계에 떨어진 주인공 캐릭터는 자신의 트라우마를 극복하며 잊었던 과거를 떠올려간다는 내용이었는데 무려 페퍼는 이때 이 여주인공에게 도움을 받던 조연 캐릭터 중 하나였습니다. 


 결국 한창 작업을 진행하던 중 시나리오도 동선도 어려워서 프로젝트를 통째로 갈아엎게 되었고, 페퍼에게 주인공자리를 뺏긴 이 캐릭터는 동결세계에서 유수연의 병실에 의사와 함께 있던 간호사로 등장하게 되었다는 뒷이야기가 있네요.


 그리고 이 당시에는 장르가 지하철 호러였습니다!



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 제작을 하면서 시나리오 아이디어는 많아도 이것을 게임으로 구현을 하기까지는 항상 긴 여정이라고 생각합니다. 게임성은 어떻게 할 것인가 연출은 어떻게 할 것인가 다양한 고민을 하게 되지요. 이렇게 많은 시도를 하지만 그것들을 뚫고 공개되어지는 게임은 그렇게 많지 않습니다. 이것은 저 뿐만 아니라 다른 제작자 분들도 마찬가지일 거예요.


 이렇게 지금 이 순간에도 어디선가는 귀중한 게임이 만들어지다가 폐기 되거나 제작이 보류되고 있겠지요?


 이건 조금 다른 얘기인데 알만툴 게임은 특히나 설명할 수 없는 매력이 있는 것 같아요. 저도 제작을 하고 있지만, 그 이전에 알만툴 게임을 즐기는 플레이어로서 정말 남들에게 어떠게 어필하기는 어려워도 이런 게임들만의 큰 매력을 느끼고 있으니까요!


 그래서 국산 알만툴이 더 흥했으면 좋겠고, 제작자 분들 모두 항상 힘나고 좋은 결과가 있었으면 좋겠습니다! 플레이해주시는 분들도 부디 많은 미공개 게임들을 딛고 공개되는 알만툴 게임들을 오래오래 사랑해주셨으면 좋겠어요!!! :)


 어쩐지 졸린 상태에서 글을 너무 막 써놓으니 자고 일어나면 스스로도 "이게 뭔 포스팅인가"할 것 같은 불길함이 느껴지네요...



Comment +5

  • 원래 자신이 쓰고 난 포스팅이란 게 그런 거죠, 뭐.ㅋㅋ

    밤몽가의 모험도 재밌겠지만(?!) 큐티의 대모험이 정말 재밌을 것 같네요.ㅋㅋ
    동결세계 때 호러로 오해받았던 것처럼 위의 게임도 오해받을 가능성이 클 것 같지만요.ㅋㅋ

    ...이건 조금 잡소리인데 개인적으로 저는 동결세계가 호러게임처럼 느껴졌습니다.
    갑툭튀에 극도로 약한 팽귄심장을 배려해주지 않으셨어...ㅠㅠ

    어찌됐건 올해 말에 나올 팀 비버의 게임부터 기대하고 있겠습니다!
    수능 끝난 뒤에 플레이하면 딱 맞겠네요.ㅎㅎ

  • 펭귄드럼 2015.09.14 19:47

    재미있어보이는것 투성이네요 ㅎㅎ

    근데 큐티는 뭔가요...

  • Aris 2015.09.20 11:45

    다 뭔가ㅋㅋ 흥미가 생기는 작품들 뿐이네요! 뭔가의 아쉬움으로 나오진 못했다지만 정말 언젠가 저 모든 것들이 담긴(!!) 작품이 나올지도 모르겠어요ㅋㅋ

  • Ryuhan 2015.10.10 11:26

    다 한번씩 해보고 싶네요.ㅎㅎ 나중에 나오길 기대하겠습니다. ㅎㅎ

  • anipiahyun 2016.09.12 00:40

    개인적으로 fogas cero가 왠지 재밌을 거 같은데요 왠만한 공포게임보다 동결세계 실황을 더 무섭게 본 나로서는 동결세계:잇대다와 함께 진짜 못 볼 거 같으면서도 한 번 해보고도 싶네요.


(섬일은 현재의 애환을 담고 있습니다. 신경쓰지 말아주세요.)




 쿄찬님, 밤님, 그리고 저, 이렇게 팀 비버셋의 활동이 이번 연말까지로 확정되었습니다. 두서없이 말을 꺼내니까 참 이상하네요.


 다름이 아니라 유감스럽게도 동결세계부터 쭉 팀 비버의 도트를 담당해주신 쿄찬님께서 2015년 11월 입대가 확정되셨기에 비버셋은 이번 데스티니 크리스마스의 악몽을 끝으로 긴 휴식을 가지게 될지도 모르겠습니다. 3개의 작품을 군소리 없이 함께 해주신 쿄찬님께 트위터개인 블로그를 통해서 따뜻한 말씀 한마디씩만 남겨주시면 쿄찬님도 기쁘고 뿌듯할 것 같네요. :)


 그리고 저 또한 올해를 끝으로 이전 동결세계를 함께 했던 비버넷의 팀원들을 뒤따라 2년간 자리를 비우게 될 것 같기에 쿄찬님의 빈자리를 채우는 것보다는 2년 뒤를 기약하기로 하였습니다.


 2년 뒤에는 어떤 환경에 놓여있을지, 국내 알만툴계가 어떨지는 몰라도 저는 어디서든 어떤 형태로든 새로운 게임을 만들 것이고 그때도 알만툴이라면 알만툴로, 알만툴이 아니라면 다른 게임 제작 엔진을 이용해서라도 여러분 앞에 선보일 수 있으면 좋겠다고 생각하고 있어요!


 비우게 되는 2년의 아쉬움과 다 보여드리지 못한 이야기들에 대한 죄송함이 남네요. 남은 기간 동안이라도 이번에 진행 중인 게임에 혼을 갈아 열심히 만들어서 후회없는 모습으로 찾아뵙도록 하겠습니다. 부디 잘 부탁합니다. :)





Comment +3

  • D.F 2015.09.05 21:04

    지난 1년간의 활동......
    썩 괜찮은 한해였다!!!
    ......
    군대... 잘... 다녀오세요...!! 크흑 ㅠㅜ

  • Aris 2015.09.20 11:47

    으아아아아아ㅜㅜㅜㅜㅜ 안되요ㅜㅜ 라고 하고 싶지만 자랑스러운 일 하러 가시는데다가ㅜㅜ 또 2년후가 기대되기도 하구요ㅜㅜㅜㅜ 그래도 왠지 아쉬운 마음이 지꾸 듭니다 흑흑

  • 기다릴데요 ㅠㅠㅠㅠ


섬네일은 퐁탱님의 동결세계(인 더 다크니스)입니다. 감사합니다!



 이 글이 작성되고 있는 시점에서 저는 한국에 없을 겁니다! 분명 보스턴에서 게임대회 때문에 부담감 100%로 골머리를 썩고 있겠지요! 미리 작성한 예약글입니다! :)

 

 2014년 8월 22일, 팀 비버넷이라는 이름을 가지고 처음으로 게임을 만들어 내놓았던 날입니다. :)


 팀 비버넷

팀장, 메인 그래픽

 누오

기획 및 시나리오

 안말이

음악, 사운드

 지빅

도트 그래픽

 쿄찬

디버깅

 김해리


 처음에 "우리끼리 추억삼아서 게임을 만들어보자!"라는 의도로 만들어 트위터의 지인들에게 내놓았던 이 게임이 본의 아니게 여기저기 퍼져서 지금의 '팀 비버'를 만드는 일을 했다는 게 아직도 믿기지가 않네요. 그때는 정말 상상도 못했을 일입니다!


 첫 작품이라 부족함도 많고 여기저기 마음에 안 드는 것 투성이인데 아직까지도 꾸준히 실황이 올라오고 게임의 이름을 언급하며 좋게 봐주시는 분들이 많이 계셔서 부끄럽고 기쁩니다.


 1주년, 벌써 시간이 이렇게 흘렀다니! 첫 작품의 1주년, 정말 특별하다고 생각해서 챙기고 싶었지만, 여건이 허락하지 않아 이렇게 포스팅으로 때우게 되어 마음이 편치만은 않군요ㅠㅠ!


 현재까지 동결세계는 1만 4천 분께서 다운로드(2015. 08. 15 기준)하여 즐겨주셨습니다. 정말 감사합니다! :)



 


2014.12.25 팀 비버넷의 팀장 밤누오님의 축전


 생각해보니 티스토리를 만들기 이전의 축전이라 이쪽으로는 게시하지 않았던 것 같아 이제서야 한 번 올려봅니다. :)


 저에게 있어서 지금까지도, 그리고 앞으로도 동결세계는 처음을 생각나게 해주는 소중한 게임이 될 것이라고 생각해요. 처음 제작했던 게임을 배포하던 순간의 설렘을 잊지 않고 게임 만들 수 있도록 노력할게요.


 항상 부족한 저를 믿고 함께 해주시는 지금의 팀 비버 팀원 분들, 그리고 동결세계와 절벽토끼를 즐겨주신 플레이어 여러분들 정말정말 감사합니다! 감사하다는 말을 계속 적어도 적어도 부족하게 느껴질 정도로 감사합니다!


 게임이 뜨는 것도 제작자의 기쁨이겠지만, 이 부족한 게임들을 통해서 저와, 저의 생각과 공감해주시는 분들이 꾸준히 찾아주시는 게 항상 기쁘고 행복합니다.


 동결세계가 2주년, 3주년이 되었을 때는 어떤 게임을 만들고 있을지, 어디에서 뭘 하고 있을지는 모르겠지만, 여건이 맞는 한에서 계속 즐겁게 게임을 만들고 싶습니다.


 동결세계 1주년, 정말 기쁜 날입니다. 이런 기쁜 날 블로그를 찾아주신 모든 분들께 특히나 더욱 감사합니다! 모두모두 좋은 일만 가득한 하루 보내시길 바랄게요! 




 밤누오님의 1주년 기념 축전은 이쪽에서 만나보실 수 있습니다.

 물론 이 글이 예약글이기 때문에 밤누오님이 축전을 완성하셔서 제 시간에 올렸을 지는 모를 일이지만요... → 1주년 축전 보러가기 (아마도?)



기쁨의 상어댄스

Comment +3

  • 1주년 축하드려여!!!!
    동결세계 정말 좋은 감동과 여운을 줬던 게임이었습니다. 지금도 가끔해요! 1주년 정말 축하드립니다. 그림솜씨가 없어 그림을 못 보내는 것이 아쉬울 따름

  • Aris 2015.08.23 12:42

    축하드립니다~! 벌써 1년이 지났네요! 지금도 플레이하는 여러 BJ분들이나 유저분들(?)이 보기에도 여전히 잘만든 게임이라고 하시더라고요. 벌써 네번째 하는데도 참 재밌습니다ㅎㅎㅎ 축하드립니다!

  • Ryuhan 2015.08.31 21:45

    1주년 축하드립니다. 2주년,3주년 에도 기대하겠습니다. ㅎㅎ