12번째 공방





제목 : 전승소녀 - 미염림편

장르 : 액션 패턴돌파

플레이 타임 : 엔딩 기준 평균 2시간 30분 

(테스터 평균이며 개인차가 굉장히 심합니다.)

다운로드 : 다운로드 (RTP가 포함되어 있지 않습니다.)




 자잘한 버그가 더 발견되지 않을 때 RTP 포함 다운로드를 재업로드 하겠습니다. ㅠㅠ!




이 게임은 절벽토끼 세계관을 이해하면 좀 더 즐길 요소가 많지만 본편과는 무관합니다.


윈도우 8, 8.1에서는 RGSS3의 미묘한 작동 오류 문제가 게임 진행을 더욱 방해할 수 있어 구동을 

권장하지 않습니다.



전승소녀 : 미염림편은 모바일을 지원하지 않습니다.






- 2016.01.28 약간의 난이도 조정이 있었습니다. 조금 더 쉬워졌을 것이라 생각해요!






 [게임 실황에 대하여] 

 이 게임은 플레이어의 컨트롤, 숙련도를 요구하며 스토리의 비중이 높지 않습니다.

 실황은 자유이지만 위의 요소와 방송 성향이 잘 맞는지 생각해보시고 플레이 해주세요.


 유튜브 등의 사이트에 영상을 업로드할 때 섬네일(미리보기)로 게임에 사용된 일러스트가 노출되는 것을 절대로 금하고 있으니 주의 부탁드립니다.


 좀 더 자세한 것은 이쪽을 참고해주세요. → 게임 이용 안내










팀 비버셋


총괄

안말이 (@ko_Mali)


그래픽

밤 (@Tertium_N)


음악

바닐라 머핀 (@Vanilla_Muffin_)




빠른 문의는 @ko_Mali 혹은 @Tertium_N으로 부탁합니다. :)









어떤 게임인지 궁금하시다면 이쪽의 영상을!








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[RPG VX Ace] 전승소녀  (12) 2016.01.17

Comment +12

  • 신게임이라뇨 2016.01.18 04:14

    신작인가요? 감사합니다!

    • 신게임이라뇨 2016.01.18 05:55

      이야기가 고급 난이도까지 깨야 하는 것으로 보이는데 저에겐 체력 회복 차단 시스템까지 같이 포함해도 고급 난이도가 너무 어렵네요... ㅠㅠ 중도하차합니다. 다른분들은 클리어하세요!

  • LOVE YouN 2016.01.18 17:16

    액숀이라니!

  • Ace 2016.01.18 18:06

    좋소! 아주좋소!!

  • 마큐 2016.01.21 22:12

    와! 다깼어요!

  • 나즈린 2016.01.22 16:27

    친구 홍보로 찾아뵙게 되었습니다.

    동결세계 이후 2번째로 플레이한 작품이네요.

    보스패턴을 회피하면서 기회를 봐 공격하는것이 전에했던 IWBT게임이 생각나더라구요(이런게임 굉장히 좋아합니다)

    초급은 수월하게 진행하다가 고급부터 패턴을 익히느라 여러번 쓰러졌네요 ㅠㅠ

    그런데 고급 화연의 경우 반피가 되면 다른패턴을 추가하고 한 패턴을 사용하지 않는데 그걸로 인해 오히려 난이도가 하락한 느낌이 듭니다.

    플레이 하다가 두가지 버그를 발견했습니다.

    하나는 쓰러지기 직전에 궁극기를 쓰면 부활후 궁극기 소모없이 자동으로 궁극기가 시전되는 현상.

    두번쨰는 하드모드에서 적 피가 2남았을때 공격과 궁극기를 동시에 쓰는경우 그 공격이 맞았을때 적의 피는1이되고 캐릭터는 궁극기를 시전하지만 어택 게이지가 1칸이상 차오르지 않아 궁극기가 풀리지 않고 그대로 진행이 되지않는 현상이 있습니다. 이로인해 최종보스 재도전 했습니다.

    플레이 시간은 1시간 40분으로 시간가는줄 모르고 플레이 했습니다
    다음 작품도 기대하겠습니다~

  • 암드 2016.02.19 07:34

    다음작만을 기다립니다! 십이지신들이 나와서 똥만 싸는 내용이라도 플레이 할 겁니다....

  • Mr노윰 2016.02.21 00:59

    이야‥ 재미있게 플레이 했습니다ㅋㅋ 스토리도‥ 소름생기게 잘 만드셨더라고요‥ㄷㄷ 최종보스까지 다깨니‥ 후덜덜하네요‥ 역시 동결세계부터‥ 꿀젬이네요ㅋㅋㅋ

  • 연월 2016.05.14 14:38

    저기 펭귄좀 약하게 수정 안될까요?너무 스트레스 받아서 심장마비걸릴 지경입니다..ㅠㅠ
    저처럼 컨트롤 약한 사람은 어쩌라구요..ㅠ
    어쨌든 꿀잼입니다!!만...제발 펭귄좀 약하게....멘탈이 깨졌어요..하..











여러분 새해 복 많이 받으세요!




이번에는 스토리텔링 게임이 아니라 많이 괴상한 게임이지만, 만들어버렸습니다.


이전까지의 팀 비버 게임들을 생각하셨던 분들께는 매우 죄송합니다. ㅠㅠ




그럼 마지막까지 최선을 다해 준비하고 1월 중에 찾아올게요!





<게임 음악 미리 듣기>







섬네일은 복치복치님께서 그려주신 헬하운드로!


Comment +8

  • 천무 2016.01.02 03:48

    안모리님의 신작인가보군요 안모리님 괜찮으시면
    이 훌륭한 게임의 소개를 창조도시에도 홍보 해주실 수 있을까요?
    창조도시 회원님들에게도 소개시켜드리고싶군요

  • 오홍오홍 격투겜 비슷한 건가?
    비버 겜이 아니라서 다행... 수능 준비 해야되서...

  • 새로운시도 좋아요 ㅋㅋㅋ 그리고 스토리텔링이 재밌긴 하지만 다른게임 내주셔도 재밌게 할테니 어서 만드시죠!

  • 옷깃만스쳐도 2016.01.04 19:50

    팀비버게임....크흑습흑헉흡스흡학....ㅠㅠ 그래도 이런것도 해봐야겠죠..? ㅠ

  • 천무 2016.01.05 17:30

    창조도시에서 안모리님 게임에 대한 반응이 뜨겁네요
    http://acoc.kr/acoc/965707
    소개 감사합니다.

  • ㅇㅇ 2016.01.05 20:48

    게임이면 다 괜찮습니다! 치킨이 다 괜찮은 것처럼...

  • Silence 2016.01.08 02:42

    어떤 형식의 게임인가요?



 데스티니에 나오는 캐릭터들을 팀 비버 스타일로 그린 것이 마음에 드실지 모르겠습니다. :3


 사실 작업 도중에 이렇게 부분 공개는 잘 안하는 편이지만 데스티니 독자 분들이 급변한 그림체를 보고 '으아닝 이게 모야!'하고 깜짝 놀라실 수도 있으니까 같아서 미리 적응하면 좋지 않을까~ 하는 마음에 준비해봤어요. 


 생각보다 저희 소식을 궁금해하고 계신 분들도 간간히 질문 주시고... 감사합니다. (__)


 흠흠... 제작은 나름 순항 중입니다! 조금 바뀐점이 있다면, 게임 제목이 '크리스마스의 악몽'에서 '크리스마스의 악몽?'이 됐다는 점일 것 같아요.


 굉장히 가벼운 시나리오로 만들어지고 있는 크리스마스 게임이지만 저희 고유의 스타일을 놓치지 않으려고 여러모로 힘쓰고 있습니다! 12월에 공개인데 하나하나 만들어갈 때마다 '이 부분을 보는 독자 분들은 어떨까? 혹시 내가 캐릭터 붕괴를 불러오는 대사를 쓰진 않았겠지?ㅠㅠ' 같은 느낌으로 벌써부터 긴장되네요.


 비버셋의 그래픽을 맡아주고 계신 밤님의 경우도 작업과 학업이 충돌해서 힘들어하고 계시지만, 열심히 분발하고 계십니다. 쿄찬님도 크리스마스 분위기를 만들기 위해 도트에 힘쓰고 있구요! :)


 또 이번 프로젝트에 스페셜 게스트로 참여해주신 청우님도 오리지널 음악을 작곡해주시며 힘써주고 계십니다! 모두 힘내고 있는 만큼 "이게 뭐야?" 싶은 게임이 나오지 않도록 노력할게요 ㅠㅠ!



 


 아참, 그리고 RPG VX Ace의 다음 버전! 10월 23일부터 정식 사용이 가능한 RPG Maker MV를 예약구매했습니다! 짜잔!


 이걸로 또 무슨 재미있는 장난을 칠까 벌써부터 설레네요! 새로운 녀석으로 단편 게임이라도 만들어보고 싶은 느낌이 가득해요.



 아무튼 최선을 다해 작업하여 찾아뵐게요! 항상 찾아주시는 분들 감사합니다! 12월에 만나요!!




레진코믹스 수요 웹툰 데스티니 보러가기




Comment +1

  • Ryuhan 2015.11.26 03:18

    파이팅 하세요.
    언제나 열심히 보고있습니닷!
    가장 열성팬입니다. (아마.....)


(섬일은 현재의 애환을 담고 있습니다. 신경쓰지 말아주세요.)




 쿄찬님, 밤님, 그리고 저, 이렇게 팀 비버셋의 활동이 이번 연말까지로 확정되었습니다. 두서없이 말을 꺼내니까 참 이상하네요.


 다름이 아니라 유감스럽게도 동결세계부터 쭉 팀 비버의 도트를 담당해주신 쿄찬님께서 2015년 11월 입대가 확정되셨기에 비버셋은 이번 데스티니 크리스마스의 악몽을 끝으로 긴 휴식을 가지게 될지도 모르겠습니다. 3개의 작품을 군소리 없이 함께 해주신 쿄찬님께 트위터개인 블로그를 통해서 따뜻한 말씀 한마디씩만 남겨주시면 쿄찬님도 기쁘고 뿌듯할 것 같네요. :)


 그리고 저 또한 올해를 끝으로 이전 동결세계를 함께 했던 비버넷의 팀원들을 뒤따라 2년간 자리를 비우게 될 것 같기에 쿄찬님의 빈자리를 채우는 것보다는 2년 뒤를 기약하기로 하였습니다.


 2년 뒤에는 어떤 환경에 놓여있을지, 국내 알만툴계가 어떨지는 몰라도 저는 어디서든 어떤 형태로든 새로운 게임을 만들 것이고 그때도 알만툴이라면 알만툴로, 알만툴이 아니라면 다른 게임 제작 엔진을 이용해서라도 여러분 앞에 선보일 수 있으면 좋겠다고 생각하고 있어요!


 비우게 되는 2년의 아쉬움과 다 보여드리지 못한 이야기들에 대한 죄송함이 남네요. 남은 기간 동안이라도 이번에 진행 중인 게임에 혼을 갈아 열심히 만들어서 후회없는 모습으로 찾아뵙도록 하겠습니다. 부디 잘 부탁합니다. :)





Comment +3

  • D.F 2015.09.05 21:04

    지난 1년간의 활동......
    썩 괜찮은 한해였다!!!
    ......
    군대... 잘... 다녀오세요...!! 크흑 ㅠㅜ

  • Aris 2015.09.20 11:47

    으아아아아아ㅜㅜㅜㅜㅜ 안되요ㅜㅜ 라고 하고 싶지만 자랑스러운 일 하러 가시는데다가ㅜㅜ 또 2년후가 기대되기도 하구요ㅜㅜㅜㅜ 그래도 왠지 아쉬운 마음이 지꾸 듭니다 흑흑

  • 기다릴데요 ㅠㅠㅠㅠ


섬네일은 퐁탱님의 동결세계(인 더 다크니스)입니다. 감사합니다!



 이 글이 작성되고 있는 시점에서 저는 한국에 없을 겁니다! 분명 보스턴에서 게임대회 때문에 부담감 100%로 골머리를 썩고 있겠지요! 미리 작성한 예약글입니다! :)

 

 2014년 8월 22일, 팀 비버넷이라는 이름을 가지고 처음으로 게임을 만들어 내놓았던 날입니다. :)


 팀 비버넷

팀장, 메인 그래픽

 누오

기획 및 시나리오

 안말이

음악, 사운드

 지빅

도트 그래픽

 쿄찬

디버깅

 김해리


 처음에 "우리끼리 추억삼아서 게임을 만들어보자!"라는 의도로 만들어 트위터의 지인들에게 내놓았던 이 게임이 본의 아니게 여기저기 퍼져서 지금의 '팀 비버'를 만드는 일을 했다는 게 아직도 믿기지가 않네요. 그때는 정말 상상도 못했을 일입니다!


 첫 작품이라 부족함도 많고 여기저기 마음에 안 드는 것 투성이인데 아직까지도 꾸준히 실황이 올라오고 게임의 이름을 언급하며 좋게 봐주시는 분들이 많이 계셔서 부끄럽고 기쁩니다.


 1주년, 벌써 시간이 이렇게 흘렀다니! 첫 작품의 1주년, 정말 특별하다고 생각해서 챙기고 싶었지만, 여건이 허락하지 않아 이렇게 포스팅으로 때우게 되어 마음이 편치만은 않군요ㅠㅠ!


 현재까지 동결세계는 1만 4천 분께서 다운로드(2015. 08. 15 기준)하여 즐겨주셨습니다. 정말 감사합니다! :)



 


2014.12.25 팀 비버넷의 팀장 밤누오님의 축전


 생각해보니 티스토리를 만들기 이전의 축전이라 이쪽으로는 게시하지 않았던 것 같아 이제서야 한 번 올려봅니다. :)


 저에게 있어서 지금까지도, 그리고 앞으로도 동결세계는 처음을 생각나게 해주는 소중한 게임이 될 것이라고 생각해요. 처음 제작했던 게임을 배포하던 순간의 설렘을 잊지 않고 게임 만들 수 있도록 노력할게요.


 항상 부족한 저를 믿고 함께 해주시는 지금의 팀 비버 팀원 분들, 그리고 동결세계와 절벽토끼를 즐겨주신 플레이어 여러분들 정말정말 감사합니다! 감사하다는 말을 계속 적어도 적어도 부족하게 느껴질 정도로 감사합니다!


 게임이 뜨는 것도 제작자의 기쁨이겠지만, 이 부족한 게임들을 통해서 저와, 저의 생각과 공감해주시는 분들이 꾸준히 찾아주시는 게 항상 기쁘고 행복합니다.


 동결세계가 2주년, 3주년이 되었을 때는 어떤 게임을 만들고 있을지, 어디에서 뭘 하고 있을지는 모르겠지만, 여건이 맞는 한에서 계속 즐겁게 게임을 만들고 싶습니다.


 동결세계 1주년, 정말 기쁜 날입니다. 이런 기쁜 날 블로그를 찾아주신 모든 분들께 특히나 더욱 감사합니다! 모두모두 좋은 일만 가득한 하루 보내시길 바랄게요! 




 밤누오님의 1주년 기념 축전은 이쪽에서 만나보실 수 있습니다.

 물론 이 글이 예약글이기 때문에 밤누오님이 축전을 완성하셔서 제 시간에 올렸을 지는 모를 일이지만요... → 1주년 축전 보러가기 (아마도?)



기쁨의 상어댄스

Comment +3

  • 1주년 축하드려여!!!!
    동결세계 정말 좋은 감동과 여운을 줬던 게임이었습니다. 지금도 가끔해요! 1주년 정말 축하드립니다. 그림솜씨가 없어 그림을 못 보내는 것이 아쉬울 따름

  • Aris 2015.08.23 12:42

    축하드립니다~! 벌써 1년이 지났네요! 지금도 플레이하는 여러 BJ분들이나 유저분들(?)이 보기에도 여전히 잘만든 게임이라고 하시더라고요. 벌써 네번째 하는데도 참 재밌습니다ㅎㅎㅎ 축하드립니다!

  • Ryuhan 2015.08.31 21:45

    1주년 축하드립니다. 2주년,3주년 에도 기대하겠습니다. ㅎㅎ


섬네일은 팀 비버셋의 메인 그래픽을 맡고 계신 밤님의 그림입니다. :)



 안녕하세요. 또 다시 오랜만에 포스팅입니다! 


 그동안 팀 비버 신작에 대해 많은 분들이 관심을 가져주셨고, 저희들은 사정상 계속 어물쩡 대답할 수 밖에 없었는데요.


 이틀 전에 확정적으로 트위터에 공개했던 내용에 대해 좀 더 자세히 포스팅을 해볼까 합니다. :)


 단도직입적으로 이번 신작은 12월에 공개됩니다. 사전에 말씀드렸던 것처럼, 기존의 팀 비버 세계관과는 전혀 상관 없는 새로운 작품이 된다는 점에서 많은 분들이 질문을 보내주셨어요.


 어째서인가 하면, 절벽토끼 작업이 끝나고 3개월. 좀 느슨해질 즈음에 레진코믹스에서 '데스티니'라는 웹툰을 연재하고 계신 웹툰 작가 '천지이변'님으로부터의 갑작스런 연락이 있었습니다.


 중간과정은 생략하고 작가님과 이야기가 이루어져 올해 12월, 천지이변님께서 연재하고 계신 웹툰 '데스티니'의 캐릭터들을 팀 비버셋 스타일로 만나보실 수 있습니다. 빠밤!!!


 팀 비버 세계관의 게임이 아닌 웹툰 데스티니의 이벤트 게임.


 그동안 질문주신 내용들에 대한 해답은 이거예요!


 언제쯤 이 사실을 공개할 수 있을까 고민을 많이 했었는데, 이틀 전 작가님과 만나 즐거운 회의를 마친 뒤에야 이렇게 밝힐 수 있게 되었어요. 아 기쁘네요!


 팀 비버 세계관의 게임은 아니지만, 새로운 경험과 시도가 될 것 같아 즐겁게 작업하고 있습니다!


 저희가 데스티니를 배경으로 한 이벤트 게임을 만드는 만큼 미리 이 웹툰을 보시는 것도 추후 게임이 더 즐거워지는 방법이라 생각해요! 또 이 웹툰 짱짱 재미있습니다! :)



 레진코믹스의 수요웹툰 데스티니는 이쪽에서! → 웹툰 보러가기



 게임에 대한 자세한 내용 등은 늘 그렇듯 별도의 질문보다는 게임을 통해 만나주셨으면 좋겠어요~!


 그럼 팀 비버셋은 천지이변님의 데스티니와 함께 12월에 뵙겠습니다! :)



Comment +6

본 투표의 결과는 동결세계절벽토끼만약 우리가 절망에 임한다면... 의 스포일러를 포함하고 있습니다.



(팬아트는 레이빈님께서 그려주셨습니다. 감사합니다!)




오래 기다리셨습니다!! 


이전에 진행했던 팀 비버 게임 캐릭터 종합 인기투표의 결과! 많은 분들이 참여해주셨는데 이제서야 공개하게 되었습니다! (__)




1위부터 3위까지는 특전 일러스트와 함께 디자인 설정 공개가 포함되어 있었는데요!

지체할 것 없이 바로 3위부터 발표하겠습니다!!!



인기투표 특전 일러스트는 팀 비버셋의 메인 그래픽인 밤(@Tertium_N)님께서 맡아주셨습니다! :)











3위 - 아네모네 (아모)


이름


 아네모네

 

성별

 여

나이

 토끼 : 9살 / 인간 : 21살 / 꽃 : 알게뭐람

직책

 --

머리

 양쪽 귀에 각각 부모님을 기억하려는 의미의 물망초 밴드를 하고 있다. (물망초는 아모가 직접 만든 조화, 밴드는 신축성 좋은 고무밴드)

 인간 모습의 경우 진달래에게 물망초 밴드를 받기 전까지는 허리 아래까지 내려가는 흰색 긴 머리, 이후에는 물망초 밴드로 머리를 묶어 트윈테일.

체격

 신장 86cm, 체중은 프라이버시.

 인간의 경우 신장 160cm, 마찬가지로 체중은 프라이버시. (사실 안 정했음)

 특이사항으로 주황색 눈동자가 눈에 들어온다.

복장

 토끼에게 옷은 없다.

 인간의 경우 흰 여름 원피스. 쉽고 단순해서 빨리빨리 입을 수 있는 스타일.

무기

 회축 (무기보단 스킬에 가깝지만...)

성격

 아군에겐 누구보다도 친절하지만, 적에겐 누구보다도 위협적이고 공격적이다.

 전체적으로 소외받는 친구를 챙기는 착하고 정의로운 상이지만, 얘도 정상적인 성격은 아님.

좋아하는 것

 꽃, 진달래, 엄마랑 아빠

싫어하는 것

 호랑이, 진달래를 괴롭히는 애들

말투

 말 한마디 한마디를 해도 똑부러지다. 쏘아붙일 때는 가시를 쏘는 편.

 다만 중요한 대화에 반응이 살짝 늦는 부분이 있음.

캐릭터 디자인

 안말이 (@ko_Mali) - 2014. 11

그 외

 평범한 조연인 것에 비해 식물과 인간과 토끼 3 종족(?)을 넘나드는 나름 개성 넘치는 캐릭터. 한때는 진달래가 아닌 아모를 주인공으로 생각하고 있기도 했습니다.


 진달래에게 있어서 아모는 친구, 좋아하는 이성 이상으로 정신적인 스승이라는 느낌을 만들고 싶었기 때문에 약한 모습의 진달래와 정반대로 굉장히 강력한, 진달래를 이끄는 모습을 보여주고 싶었습니다.


 또 무작정 주인공에게 헌신하는 캐릭터보단, 자신의 꿈이 확고한 만큼 갈등을 떠안는 캐릭터로 만들고 싶었는데 다 만들고서 보니 아모의 이런 갈등이 크게 와 닿게 연출하지 못했던 것이 아쉽네요.


 자신의 미래를 뒤로하고 누군가가 나아갈 수 있도록 돕는다는 건 꿈이 없는 사람에게도 정말 어려운 일이라는 것, 이것에 초점을 맞췄습니다.


 타인을 향한 헌신과 조건 없는 희생은 써먹기에 따라선 감동적인 소재가 될 수 있지만, 말 그대로 영화나 드라마에서나 보기 쉬운 일이라고 생각합니다. 나 자신은 절대 아모처럼 할 수 없을 거예요. 멋진 조연이었습니다. :)












2위 -




 - (가명 : 네네)

 

성별

 여성

나이

 불명, 외모 나이 10대 후반~20대 초반

직책

 십이지 T조 '자'의 길잡이

머리

 연한 회색의 숱 많은 단발머리로 오른쪽과 왼쪽의 길이가 다르다.

 오른쪽 머리카락의 길이가 더 길며 이쪽의 머리카락을 애지중지하는 초록색 끈으로 리본을 만들어 묶고 있다.

체격

 인간 모습의 신장 165cm, 쥐의 모습은 80cm

 모든 십이지는 체중을 마음대로 조절 가능하여 몸무게는 존재하지 않는다.

복장

 길잡이가 된 뒤로는 항상 T조를 상징하는 노란 띠의 모자와 검은 여성 정장차림을 하고 있다.

 네네의 사복차림은 수개월간 당첨자가 나오지 않아 누적금액이 어마어마한 로또 1등에 당첨됐는데 당첨 복권을 도난 당했다가 때마침 불어온 태풍에 복권이 휩쓸려 다음 날 자신에게 도로 돌아오는 광경보다 보기 힘들다.

무기

 네네는 '자'의 길잡이들 중 유일하게 전투능력이 존재하지 않는다.

 그 대신 영혼을 다룰 수 있는 간단한 마법이나 시전이 하루 가까이 걸리긴 해도 절대방어 주문을 시전할 수 있다.

성격

 자신이 맡은 모든 일에 노력하는 노력파

 살아온 세월에 비해 마음은 어린아이에서 정지해버린듯 순수하다.

 천성이 착하고 여린 탓에 주위에 쉽게 휘둘리고 그만큼 구른다.

좋아하는 것

 친구, 귀여운 것, 단 것

싫어하는 것

 규칙 위반, 편법, 부정적인 것들

말투

 몇몇의 상대를 제외하곤 늘 경어를 사용한다. 

 경어를 쓰지 않는 상대는 평소 친하게 지내는 엘 로위, 연방울, 신조희 정도

캐릭터 디자인

 지빅 (@S_syo__), 안말이 (@ko_Mali) - 2014. 04 

그 외

 초기에 '쥐'를 마스코트로 사용하던 지빅의 쥐 캐릭터 아이디어를 시작으로 디자인을 뽑았고, 지금의 세계관을 만들게 된 출발점이 된 캐릭터입니다.


 처음 두 발로 걷는 쥐 캐릭터와 '네네'라는 이름을 붙인 것은 지빅, 이후에 제가 세계관 설정을 붙이며 네네에게 십이지의 모자를 씌워주고 목에 녹색 끈을 달아주었습니다.


 누군가가 신이라고 부르는 높은 위치에 있고 굉장히 오랜 세월을 살아왔지만, 그 긴 세월 동안 한결같음과 순수함을 간직한 노력형 바보 주인공 같은 캐릭터를 만들고 싶었습니다.


 네네의 인간형 디자인은 동덕시절 저의 최애캐였던 시키에이키를 모티브로 하고 있습니다. (= 좌,우의 머리길이가 다른 부분)


 설정상 네네의 본명은 일급 비밀로 두고 있습니다.

 어째서인지는... 언젠가 :) 














1위 - 진달래



이름


 달래

 

성별

 남성

나이

 약 810살

직책

 십이지 T조 '묘'의 길잡이

머리

 정 중앙을 기준으로 마젠타색(오른쪽)과 흰색(왼쪽)의 반반, 앞머리가 눈을 덮을 정도로 길지만 눈을 가리고 다니진 않는다.

  작중 엔딩 1의 경우 물망초 밴드를 하기 위한 트윈테일. (일시적으로)

체격

 인간 모습의 신장 175cm, 토끼의 모습은 84cm

 모든 십이지는 체중을 마음대로 조절 가능하여 몸무게는 존재하지 않는다.

복장

 길잡이가 된 뒤로는 항상 T조를 상징하는 노란 띠의 모자와 검은 남성 정장차림을 하고 있다. 본래 토끼 출신이기 때문에 인간 옷으로 지급받은 것이 T조 옷뿐이다.

무기

 래빗사이드(Rabbit scythe)

성격

 겉보기엔 무뚝뚝해보여도 인상 탓일 뿐, 사실 멍한 경우가 더 많다.

 자신이 해야 할 일은 책임감 있게 수행.

 길잡이가 된 뒤로는 잘 웃지 않는다. 

좋아하는 것

 꽃, 아네모네

싫어하는 것

 호랑이, 따돌림

말투

 말에 감정이 섞여있는 경우는 극히 적다. 본인의 성격이나 기분을 크게 드러내진 않는 편, 진달래와 처음 대화하는 이들은 무뚝뚝하다고 생각할 수 있으나 조금만 대화를 나눠보면 머릿속이 꽃밭에 가있어서 멍하다는 걸 알 수 있게 된다.

캐릭터 디자인

 안말이 (@ko_Mali) - 2014. 09

그 외

 동결세계가 끝난 직후 디자인한 십이지 캐릭터 중 가장 마지막으로 디자인했던 캐릭터, "머리카락 색이 반반 다른 것도 괜찮지 않을까?"라는 단순한 생각으로 만들었다가 이후 토끼들의 이야기를 쓰면서 주 소재로 삼을 수 있었습니다.


 의외로 모티브가 된 캐릭터는 없지만, 제가 가장 좋아하는 무기인 낫을 쥐여줄 정도로 남자 캐릭터 중에선 애착이 가는 편입니다.


 토끼인 진달래는 정신적인 성장 과정에 초점을 맞췄고, 길잡이인 진달래는 성숙해져서 이제는 무뎌진, 그래서 이제는 사라진 과거의 모습에 초점을 맞추고 디자인되었습니다.


 오랜 시간 다양한 사건·사고를 경험하며 성장한 사람들이 성숙해진 만큼 잃게 되는 순수함, 여림, 그때로 돌아갈 수 없다는, 언제나 한같을 수 없다는 것에 대한 씁쓸함을 토끼였던 진달래와 길잡이가 된 진달래를 통해 보여드리고 싶었습니다만 어땠을지는 잘 모르겠습니다.






1위는 진달래가 차지하게 되었습니다!!

2,3위를 차지한 두 캐릭터에 대해서도 하고 싶은 얘기가 많지만 사족은 생략할게요!











전체 투표 결과입니다. 중복 투표는 IP를 기준으로 걸러내고 최초 한 표만을 적용했습니다. 



< 기타 >


헬하운드 : 5표

밤몽가 : 3표

지아에게 받은 곰인형 : 2표



3위 자리를 두고 아네모네와 유수연이 치열했는데 1표 차이로 아네모네가 3위를 기록하였네요. :)

투표에 참여해주신 팀 비버 게임을 좋아해주신 모든 분들 정말 감사합니다!!!




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Comment +12

  • 졸지에 쥐술(?)이 되어버린 쥐 버전 네네....

  • 솔직히... 촌장님 궁금했는데...
    뭔가 진달래의 아버지일것 같단 말이지...

  • 아서o 2015.06.28 22:48

    캬 이맛에덕질하지

  • 엘리 2015.06.29 17:33

    오오... 일러 너무 이뻐요... 진달래 낫 들고 있는게 취향을 저격해버렷......

  • Aris 2015.07.02 02:45

    커헉..! 네네 넘넘 긔엽네요!! 아모는 진짜 이쁘고오ㅜㅜㅜ 진달래애애애!! 너 이러케 센 케였다니ㅜㅜㅜ 낫들고 있는게 정말 멋집니다ㅠㅜㅜ 네네에게 뭘 만들어준 연낭..연..?! ㅋㅋㅋㅋ 대단해 못하는게 뭔가요ㅋㅋㅋㅋ

  • 퍼이 2015.07.02 19:29

    아네모네 진짜 여신니뮤ㅜㅠ 일러 진짜ㅠㅜㅜ 네네는 귀엽고 진달래는 포스가ㅠㅜㅜㅠ게다가 무기가 낫이라니요!!ㅠㅜㅠ좋군요ㅠㅜㅜ

  • 어? 잠만 길잡이들에게 '전투능력'이 있다는건 길잡이들이 누군가와 '싸워야할'일이 있다는거 아냐? 자주는 아니더라고 가끔씩이라도 싸울일이 있는건가?

  • Ryuhan 2015.07.04 21:56

    솔직히 말해서 모든 사람들 일러스트를 보고 싶은데.. 뭐 그건 양심이 없는 거 같으니까 ㅎㅎ
    (페퍼도 보기싶긴 하네요.)
    아모도 예쁘고 진달래도 상당히 멋지게 표현되어 있네요. (토끼 짱귀엽 ㅎ)

  • 와우 2015.07.15 21:05

    솔직히 아네모네는 일러스트보고 여신인줄 ㅋㅋㅋ

  • 하악하악 진달래쨔응!!!

  • 장서희최애님 2016.03.27 21:41

    장서희 최애님 의외로 표는 적지만 여기저기 많이 나와서 좋습니다 전승소녀 하악

  • 푹딜러 2018.02.01 20:02

    일러스트 넘 이쁘다 ㅜㅜ 절벽토끼 넘 감동이었어 ㅜㅜ


 ※ 절벽토끼 1.05버전은 이전 버전과 세이브 파일이 호환되지 않습니다. 이 점 양해 부탁드려요.





□ 이름 : 절벽토끼 v1.05

□ 장르 : Shift 토끼 어드벤쳐

□ 플레이타임 : 평균 2시간

□ 엔딩 수 : 2개

□ 게임 최초 공개일 : 2015. 01. 21

□ 마지막 업데이트 : 2015. 06. 11 - v1.05

□ 게임 다운로드 : 다운로드



2015. 06. 11 

- 게임 진행에는 큰 지장을 주지 않았지만 일부 자잘한 버그가 정리되었습니다.

- 후기방 BGM 중 누락되어 있던 펀칭머신 BGM을 추가하였습니다.



 게임실황 시 주의점 안내


 ※ 게임은 기본적으로 실황이 자유롭지만, 1.05 버전 이후로 업로드되는 실황들에는 섬네일에 게임에 사용된 일러스트를 걸어 미리보기로 띄우는 행위를 금하고 있습니다.(특히 엔딩 일러스트) 이 점 주의 바랍니다.




1.05 업데이트 내역







이건 조금 먼 옛날의 이야기….

어느 추운 산간 지역에 높이를 가늠할 수 없는 높은 절벽이 있었습니다.
이 높은 절벽 아래에는 토끼들이 무리를 지어 살았는데
사람들은 이들을 '절벽토끼'라고 불렀습니다.

절벽토끼들 사이에서는 특별한 전설이 전해집니다.

"매년 첫눈이 내릴 때, 절벽의 위에 도달한 토끼는 인간이 될 수 있다."

매년 많은 절벽토끼들은 이 전설에 따라 용기있는 도전을 하지만, 
여태까지 성공한 토끼는 아무도 없었습니다.

심지어 도전했던 토끼들은 대부분 목숨을 잃고 말았지요.
그래서 절벽토끼들에게 첫눈이 오는 날은 용기 있는 도전의 날이고 
그 용기를 크게 기리는 축제의 날이랍니다.

그리고 여느 해보다 늦은 첫눈이 내리기 시작한 어느 겨울…. 
인간이 되고싶은 한 절벽토끼의 특별한 도전이 시작되려 하고 있었습니다.














제작 : 팀 비버셋 (안말이, 밤, 쿄찬)

Comment +69

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  • rddsa 2015.11.18 19:42

    알집이 다운되는게 아니라 뭐 이상한게 다운되는데 어떻게 해야하나요..?

  • 노을 2015.11.21 09:06

    이게임이 모바일도 되었다면 꼭해보고 싶네요

  • 2편나오면 좋겠내요
    너무 감동적 이에요

    • qn 2017.01.23 05:42

      사실 이 게임이 2편입니다.
      1편은 '동결세계'입니다. 세계관을 공유하고 있고, 겹치는 등장인물도 있으니 해보시는걸 추천합니다. 지금은 3편도 나와있는...

  • 2016.11.11 16:15

    비밀댓글입니다

  • 2016.12.05 20:20

    모바일로 다운 가능하나요?

  • bb 2016.12.31 11:19

    이거 넘 재밌어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • 2017.01.20 02:06

    비밀댓글입니다

  • 게임 실행이ㅠㅠ 2017.10.29 21:08

    밑에 분처럼 RPGVX RTP is required to run this game. 이라고 떠요ㅠㅠ 어떻게 해야하죠?
    RPGVX RTP가 뭐죠?? 다운 받아야 하는건가요..??ㅜㅜ

    • helper 2018.02.21 10:10

      https://blog.naver.com/ksj0817000/220418908010 이 블로그에 들어가면 해결책 있어요! 늦었지만 답글 드려요 ㅎㅎ

  • 루니 2017.11.12 16:00

    너무 절벼토끼가 하고 싶다~~

  • 오미화 2018.02.04 19:09

    게임 잘받아갑니다! 감사합니다!

  • 내꼬 2018.04.30 23:22

    진짜 너무 재미있었어요ㅠㅠ 지금 플레이를 몇번을 하는건지. 진짜 꿀잼이에요!!!!!!!!!

  • ㅇㅈ 2018.05.17 03:40

    정말 재미있는 게임 만들어 주셔서 감사합니다
    아주 정말 재미있게 했습니다 제작 수고하셨고 계속해서 좋은 게임 만들기를 기원합니다 ^,^

  • 안녕하세요! 절벽토끼를 유튜브를 통해 접하게 되었고 직접 플레이도 해 보았습니다!
    그리고 절벽토끼에 작곡이되어 사용된 음악들중 마음에 드는것을 하나.. 정도?
    저의 믹스마스터 불꽃놀이에 사용 해 보고 싶어서 이렇게 코멘트를 남깁니다!

    불꽃 파일중에.. 눈이 내리는 효과를 주는 것이 있어서 왠지 절벽토끼와 어울리지 않을까 싶어서...
    이렇게 허가 요청을 드려봅니다! 제작이 진행되는 과정은 저의 블로그 믹스마스터 제작소에서 확인하실 수 있습니다!
    허가를 받지않고서는 제작이나 음악을 사용하지 않습니다.

    • 어떤 곡이냐에 따라 라이센스가 다릅니다! 사용하시고자 하는 곡에 대해 말씀해주시면 라이센스를 알려드릴게요!

    • Homeworld 2018.05.20 01:45

      아... 그래요... 음악이 좀 많다보니..
      저도 천천히 들어봐야 될것 같아요 우선은... 그전에.. 우선은 게임을 제작하고 총괄하신 안말이님에게 물어보고 싶어요!

      어떤 음악이 가장 마음에 드시나요?
      어떤 음악으로 제작을 하면 가장 좋을지..
      추천을 해 주실 수 있을까요?

    • 저는 모든 곡을 다 아끼고 좋아하고 있어요.
      제가 하나만 고르기는 힘들 것 같네요.
      사용하고자 하시는 용도에 맞게 고르시면 말씀해주세요. :)

    • 게시글 업로드 때
      '음악 출처 : https://pocket-se.info/'

      라는 내용을 적어주시는 것으로 OK입니다.

    • Homeworld 2018.08.16 22:09

      토끼들의 마을 음악의 사용 출처를 남겼습니다! 아직은 제작중입니다. 게임의 총괄을 맡고계신 안말이님께 중간확인차로 주소를 남깁니다.
      https://youtu.be/86JHq0t-F8w
      제 블로그에는 더 자세하게 작성되어 있습니다~

  • 박진혁 2018.05.29 18:54

    게임을 시작하려는데 RPGVXAce RTP is repuired to run this game 이라고 뜨면서 시작이 안돼요

  • 요생이 2018.07.11 04:24

    다운받아 갈게요 감사합니다!

  • 요생이 2018.07.12 01:53

    아프리카 bj 요생이라고합니다
    7월 13일 방송으로 게임을 하려고하는대 괜찮을까요? 늦은시간에 죄송합니다

  • 잘보고갑니다~

  • 주하 2018.08.30 18:23

    분명 며칠 전까지만 해도 됐던 게임이 갑자기 Unable to find Gothic font 라고 뜨면서 실행이 안 되는데 왜 이러죠ㅠㅠ

    • 세이브 파일을 백업 후 게임을 다시 설치해보시고 그래도 안된다면 컴퓨터에 고딕 폰트가 깔려있는지 체크해주세요!!

  • 2018.08.30 18:44

    게임에 들어가서 시작하는 버튼을 누르면
    Unable to find file:
    Graphics/Tilesets/World_A2 라고 뜨기에 파일이 누락된 건가 하고 세번 정도를 지웠다 재설치하고 재부팅까지 했는데 안 되네요ㅠㅠ 어떻게 해야 하죠ㅠㅠ

    • 압축을 푸는 도중 일어난 오류입니다.
      다운 받으신 게임의 압축파일에서 다시 압축풀기를 하고 설치하시면 문제없이 실행할 수 있으세요!

  • 히나05 2019.03.23 17:23

    안녕하세요! 질문드리고 싶은 사항이 생겨 댓글 남겨 봅니다! 절벽토끼를 감명깊게 플레이한 플레이어로서 혹시 커뮤(자캐 커뮤니티)에 절벽토끼를 기반으로 한 커뮤를 내도 괜찮을지 여쭈어보고 싶어 댓글을 남겨봅니다! 이렇게 좋은 스토리의 게임을 내 오랫동안 기억에 남게 해주셔서 감사하다 말씀드리고 싶습니다:)

    • 안녕하세요.
      원작에 대한 명시만 있다면 커뮤등의 개최는 자유입니다.
      문의주셔서 감사합니다. 좋은하루 되세요.

본 투표는 동결세계, 절벽토끼, 만약 우리가 절망에 임한다면... 의 스포일러를 포함하고 있습니다.






(이미지는 프호게킁 님께서 만들어주셨어요. 와아 감사합니다!)


마침내 이 날이 찾아왔습니다! 짜잔! 동결세계, 절벽토끼, 만약 우리가 절망에 계속 임한다면...에 등장한 캐릭터의 인기도를 알아보는 팀 비버 게임 최애캐 투표!


사실 해야하나 말아야하나 고민을 굉장히 많이 했는데 인기 있는 캐릭터에 대해 파악해두면 좀 더 작업 때 도움이 되지 않을까 하는 부분도 있고, 많은 분들이 인기투표에 관해 물어봐 주셔서 실시하게 되었습니다! 부디 많은 참여 부탁드립니다! :)


아래의 캐릭터들 중, 최고로 애정하는 캐릭터를 단 하나만 뽑아주세요!


투표기간은 넉넉하게 6월 30일까지! 참여해주시면 정말정말 기쁩니다!



생각보다 많은 분들이 참여해주셔서 조기마감하게 되었습니다! 감사합니다!!


인기 투표는 5월 31일까지 진행되며 지금부터는 투표 현황이 보여지지 않습니다! :)





현재 투표가 모두 종료되었습니다.


6월 중으로 1~3위까지의 캐릭터들과 함께 결과들고 찾아뵙겠습니다!


참여해주신 약 400여명의 플레이어 분들 정말 감사드립니다!


팀 비버 게임의 최애 캐릭터를 골라주세요!
페퍼 (유수연)
송지아
피에로
아네모네
파치
촌장님
네네
장서희
연낭연
진달래
유하니
연방울
엘 로위
리스
김춘삼 (헤임달)
기타 : 투표 후 리플로 남겨주세요.
Poll Maker

투표에서 상위권을 차지한 캐릭터들의 무언가가 공개 될 예정입니다! 잘 부탁드려요! :)


<2015.05.21 갱신>

 투표에서 1위부터 3위까지를 차지한 캐릭터들은 저희 팀 비버셋의 밤님께서 그리신 단독 캐릭터 일러스트와 게임에선 만나볼 수 없었던 캐릭터 설정이 공개 예정입니다!! 캐릭터에 따라서는 좀 더 세계관에 대한 떡밥을 풀 수 있는 기회가 되지 않을까 싶기도 하네요. 두근두근?



 내가 좋아하는 캐릭터의 이름만 보고는 기억이 나질 않아요! 하시는 분들을 위해서 준비한 캐릭터의 모습입니다. (그래요 거 최애캐의 이름을 모를 수도 있지)




캐릭터 이미지






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차기작에 대하여

잡담2015.05.14 04:29


썸네일 이미지는 레이빈님의 팬아트입니다. 감사합니다. :)




 많은 분들이 자주 문의를 주시는 부분이라 포스팅하게 되었습니다. 수 많은 기대와 관심 항상 감사합니다만 당분간은 팀 비버 후속작 계획이 없는 상황입니다. :(


 아쉬운 일이지만 세 사람 모두 대학생인데다가 곧 군인이 되는 몸도 껴있고, 각자 일이 바빠져서 올해는 동결세계, 절벽토끼의 세계관에서 이어지는 작품을 선보이기가 어려울 것 같습니다. ㅠㅠ


 하지만, 팀 비버셋이 조금 새로운 일을 맡게 되어 어쩌면 연말에 세계관은 달라도 조금 재미있는 작품으로 인사드리게 될 수도 있습니다! 자세한 소식은 지금 전해드릴 수 없지만, 그때 확인해주시면 좋을 것 같아요! :)



 또 팀 비버 게임과는 별도로 올해 하반기에 공개 예정인 게임 제작에 임하고 있습니다. 얼마 전에 일러레분을 공개적으로 모셨던 바로 그 프로젝트인데, 현재 좋은 일러레분과 함께 순조롭게 진행 중이라서 좋은 느낌으로 인사드릴 수 있을 것 같습니다!


 게임의 개발 도중 스크린샷이나 내용은 잘 공개하지 않겠지만, 간간히 블로그를 들러주시는 분들을 위한 소식은 어떻게든 전할 수 있도록 노력하겠습니다!


 저는 이번 게임에서 스토리와 함께 게임성을 주로 도맡아 연구하고 기획 총괄하고 있어요! 동결세계 때는 순수하게 시나리오로만 참여했고, 절벽토끼 때는 발판 시스템으로 게임성에 대한 기획을 잠깐 맛보기로 해보고 직접 맡아 해보는 것은 처음이라 너무 떨리네요!


 모쪼록 이쪽 프로젝트도 많은 관심과 사랑 부탁드려요!! :)

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